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Reaper


Reaper bietet – im Gegensatz zu Audacity – sogenannt “non-destruktives” Editing.

Reaper läuft auf Mac & PC, (im Gegensatz zu Logic oder Samplitude) bietet den gesamten DAW Funktionsumfang (im Gegensatz zu preislich vergleichbaren Lite Versionen anderer Programme) ist sehr schlank und leistungsfähig auch auf älteren Systemen und beherrscht auch MIDI (im Gegensatz zu Audition) sowie alle wichtigen Dateiformate und ist vollständig Customizable. Zusätzlich bietet Reaper die Möglichkeit Videos zu vertonen. Das UI ist komplett konfigurierbar. Wer will, kann auch eigene Plugins und Scripts programmieren. Einzige Einschränkung: Es gibt keine vorinstallierten Synthesizer oder virtuelle Instrumente. Dafür gibts aber genügend gute Lösungen, zb den Kontakt Player (Multi-Instrument) oder den TAL NoiseMaker (Synth)

Zu Reaper gibt es einen umfassenden User Guide, welches ihr via Hilfemenu -Dokumentation finden könnt.

Tutorials für Reaper findet ihr zB. hier: http://www.youtube.com/user/TutorialsForReaper


SOUND TRANSPLANTATION: Die wichtigsten Arbeitsschritte mit Reaper:

Verbunden mit Aufgabe "Sound Transplantation"

Teil 0: Vorbereitung


Teil 1: “Tonbandbearbeitung”

-> Übung Sound Transplantation Teil 1:


Teil 2: Digital Sound Processing

-> Übung Sound Transplantation Teil 2


Teil 3: Zeitbasierte Automatisierung

-> Übung Sound Transplantation Teil 3


Tip zur Organisation: Tracks lassen sich in Untertracks schieben (Click&Drag hoch/runter) und so als Gruppen Muten, mit gemeinsamen Fx Versehen (über übergeordneten Track) und rendern. Praktisch um aus einem Gesamtdesign von einzelnen Klangabläufen die einzelnen Sound Events rauszurendern.


Abgabe:

Bitte legt von der Übung folgendes auf dem Server im entsprechenden Ordner ab (gemäss Abgabekonventionen):

  1. Zielklang: das was ihr "nachahmt"
  2. Materialklang: Die Aufnahme, die Euch als Grundmaterial für die Nachahmung diente
  3. Ergebnis: den "transplantierten" Schlussklang (Nachahmung)



Sound für Video

Hinweis: Um einzelne Clips in Premiere zu korrigieren (zB. EQ oder Denoise) ist der Weg über Audition (Singletrack, Destruktiv) am effizientesten. Alternativ kann Audactiy verwendet werden, um das Originalfile zu editieren. Reaper kommt bei komplexeren Mixes und insbesondere Sound Design zum Zug.

Video file in Reaper einbinden


Rendering

Standardvarianten

Ihr könnt die Reaper Sounds für die Weiterverwendung in Tonkreationen und Video Editoren wie folgt rendern;


Stem Rendering

Ebenso könnt ihr sog. Stems rendern, wie folgt beschrieben. Dies dient der Übergabe von Sound Mixes als einzelne Spuren von Reaper an Premiere (oder ein Master Studio, resp. anderes DAW zwecks Weiterbearbeitung/Mastering).  Stem Rendering ist ein Standardprozedere im AV Prozess und stellt die Synchronisation sicher, wenn in Reaper auf Video gesynct wurde. Einziger "Nachteil" ist, dass immer die kompette Spur gerendert wird, auch wenn es leere Stellen darin hat.


Lesetip: Kurzer Artikel mit grundlegenden Tips für das Mischen von Audio für Video:


Inserting and Controlling a Virtual Instrument

This section explains how to integrate and control a virtual instrument plugin in reaper. It uses the TAL Noisemaker Plugin, a powerful, free subtractive synthehsizer, for demonstration.

First, download and install the plugin. Please refer to the plugin documentation for this. Usually on Mac, plugins go to the /library/Audio/plugins folder. When you start reaper, the plugin will be available.

You can automatize the parameters of the virtual instruments in the same way as you automatize effect parameters.

You can use the parameter modulation function to create modulations which are controlled by e.g. a LFO or another audio signal. For this,

 Example for creating bird sounds in Tal Noisemaker:

Multichannel Output / ReaSurround

Multichannel Hardware Out is managed via the Routing Interface on the Master Track (or on every individual track), by "adding Hardware Send".

The routing interface is accessed by clicking the "route" button on the track panel or in the mixer.

In order to activate multichannel hardware (Audio Interface / Speakers) output in reaper, in case it is not automatically activated:

Direct multichannel assignement per track (no multichannel mixing)

You can send the signal of each track to a discreet output via the routing interface. For this,

Multichannel Mixing

For multichannel mixing you can either configure each track as multichannel (again in the routing interface of the track) and add the plugin "ReaSurround" to each track to mix them individually, or send each track to a "surround bus" which collects all signals and add the ReaSurround plugin there (see Reaper Manual in Chapter 17.21).