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Ton für Video - Location Sound

Diese Übersicht fasst die wichtigsten Punkte zu Aufnamen “on Location”, resp. Fieldrecording zusammen, aufgeteilt in Preproduction, Production und Postproduction. Sie ist auch als PDF zum Ausdrucken verfügbar: Grundlagen_Videoton_Konzept-Pre-Post_16.pdf


1. Einführung

Film ist zu 50% Sound (David Lynch, George Lucas...).


Fragestellungen 

Text dazu: Randy Thom, Designing a Movie for Sound http://filmsound.org/articles/designing_for_sound.htm


Einige Funktionen der audiovisuellen Narration: 

Literatur:
Michel Chion (1994) Audio-Vision: Sound on Screen
Theo van Leeuwen (1999): Speech, Music, Sound
Barbara Flückiger (2001): Sounddesign – Die virtuelle Klangwelt des Films.


Beispiele zur Diskussion:



2. Pre-production


2.1. Audiovisuelles Storybording, Spotting


2.2. Aufnahmeplanung 


2.3. Mikrofon: Technik und Anwendung

REGEL Nr. 1: What you hear is NOT what you get!


Entscheidung Mic Wahl für Dialoge (Priorität: Sound Qualität, Natürlichkeit, Aufwand, Verlässlichkeit): 

  1. Hyperniere oder Shotgun mit boom, über Kopf
  2. Hyperniere oder Shotgun mit boom, unter Kopf
  3. Niere, Hyperniere,Grenzfläche oder Shotgun im Set (abhängig von Umgebungsgeräuschen und Platzierungsdistanz)
  4. Lavalier im Set (verkabelt)
  5. Lavalier auf dem Protagonisten (verkabelt)
  6. Wireless Lavalier


Manchmal macht Kombinieren Sinn, damit man Fehler ausbügeln kann.

Es lohnt sich, zusätzlich zur Nahmikrofonierung eine etwas distanziertere Mikrofonierung oder eine Raummikrofonierung (Stereoatmo) mitzuschneiden.

Bei gewissen Settings (zB. Gesprächsaufzeichnung, diskrete Umgebung) sind Lavaliers die erste Wahl.


„Booming“ mit Tonangel


Lavaliers (von Louise de La Vallière)


3. Production: Auf dem Set / on Location

REGEL Nr. 2: Trash In, Trash Out (und 2b: You Can't Fix it in Post)


3.1. Aufnahme


Raumklang & Umgebungsgeräusche:



3.2. Voice Over / ADR Recording


4. Postproduction

Sound Library für ZHdK Produktionen: 

smb://zhdk;dhug@filer7/SFX  (ZHdK Netz & Login)


4.1. Allgemeine Punkte


4.2. Sound Mixing für Video in Reaper


4.3. Rendering (Übergabe and Videoschnitt)

PS: Mit Reaper ist einfacher Videoschnitt / rendering möglich. Geeignet für  kurze Tests / Demos.