Adobe Audition Basics
Basics
Audition is the DAW (= Digital Audio Workstation) integrated into the CS, and consists of a waveform editor and a multitrack editor.
- The waveform editor is destructive, which means it changes audio files permanently. Here complex audio adjustments are possible, such as the deletion of certain frequency ranges.
- The Multitrack Editor is non-destructive and works with the Waveform Editor.
- All files in the Multitrack Editor are also open in the Waveform Editor.
Part 0: Setup
- Attention 1: Audition does not create a copy when importing audio! If a clip is destructively edited, it can not be undone. In addition, not all assets are automatically in the project folder. RECOMMENDATION: Copy files to be used first into the corresponding project folder. Or easier: Audition gives you the option to copy all media files next to the project file when you hit save.
- Attention 2: Audition removes all audio files not used in the mix when closing it from the media collection. To prevent this: Menu "Preferences" - "Multitrack": "Reference all open audio and video files when saving sessions".
Teil 1: “Tonbandbearbeitung”
- Laden von Samples in “Clips” (virtuelle Ausschnitte der Klangdatei, auch “Sequenzen”, “Items”, Segments etc.) durch Drag&Drop (vorher Kopie erstellen!)
- Tip: alle Samples mit gleicher Rate, ebenso Projektrate, zB 48khz / 24bit
- Je höher die Samplerate, desto flexibler die Soundbearbeitung bei höherer Qualität.
- Schnitt (cursor setzen, “alt-K” drücken); Clipränder ziehen um Ausschnitt anzupassen (cursor wird Rot). “Unterschieben” mit “Y”
- Lücke nach Schnitt schliessen mit Rechtsklick > Löschen und Lücke schliessen.
- Add Track: alt-A (Track umgehend benennen!)
- M setzt Marker (bleiben auch in Premiere erhalten und umgekehrt -> sehr hilfreich)
- Lautstärkenbearbeitung innerhalb eines Clips:
- Anpassung für Clip: mit Maus gelbe Linie fassen und ziehen
- Fade In & Out: Handle oben rechts oder links fassen und ziehen
- Frequenzstabile Zeitmodulationen:
- Stretch: Clip bei kleinem Dreieck oben fassen und ziehen /Pitch: Nur mit FX: “Tonhöhenschieber”
- Reverse: Menu “Effekte” -> Rückwärts
- Loop: Rechtsclick -> Loop aktivieren, dann Clipränder ziehen.
ACHTUNG: Wenn Clipauswahl angepasst wurde muss zuerst “In eindeutige Kopie konvertieren” gewählt werden (via Rechtsklick)
- Mixing / Dynamikbearbeitung mit Fadern im Mischer-Window oder mit Track – Drehpoti links oben (wichtig: sinnvolle Bezeichnung der Spuren/Tracks hilft bei der Orientierung! Übersteuerung auf allen Ebenen vermeiden (rotes Warnlicht))
- Multitrack Abmischung (Menu Datei > Exportieren) (aka Bouncing / Rendering):
- Auswählen ob nur eine Auswahl (Auswahl mit Click-Drag im Hauptfenster), ein Clip oder das ganze Projekt gerendert werden soll.
- Bei Samplerate/Bitrate gleich wie Ursprungsmaterial, oder beim finalen Rendern so wie es für das Zielmedium erforderlich ist.
- Mono oder Stereo entsprechend Zielsetzung (einzelner Soundeffekt oder Stereomix?) setzen.
- Vorher nochmals auf Übersteuerungen kontrollieren!
Part 1: "Sound editing"
- Cut (set cursor, press "alt-K"); Drag clip margins to adjust section (cursor turns red). "Pushing" with "Y"
- Close gap after cut with right-click> Ripple delete > Gap
- Add Track: alt-A (name the track!)
- M sets marker (stays in Premiere and vice versa -> very helpful)
- Volume editing within a clip:
- Adjustment for clip: with the mouse, draw and draw the yellow line
- Fade In & Out: Grasp and pull the handle on the top right or left
- Frequency stable time modulations:
- Stretch: Clip with small triangle up and pull / Pitch: Only with FX: "Pitch slider"
- Loop: Right click -> activate loop, then drag clip edges.
- ATTENTION: If clip selection has been adjusted first "Convert to unique copy" must be selected (via right-click)
- Multitrack Mixing (Menu File> Export) (aka Bouncing / Rendering):
- Select whether to render only a selection (click-drag in the main window), a clip, or the entire project.
- At sample rate / bitrate same as source material, or final rendering as required by the target media.
- Set mono or stereo according to objective (single sound effect or stereo mix?).
First check again for oversteer!
Part 2: Digital Sound Processing
- Effects integration (overview via "Effect Rack" window)
- Track-specific effects: Left on track via Menu
- Clip-specific effects: Can be added with the triangle in the upper right corner of the clip (attention: Overview is lost quickly!)
- Hall: Studio Hall sufficient (CPU! Effects that overload the CPU can not be automated!)
- Repetitions (delay) / echoes
- Distortion: choose guitar distortion (easier, automatable)
- Time-stable pitch modulation with Apple Pitch AU Plugin (Reaper: ReaPitch) ATTENTION: BUG?
Part 3: Time-based automation
- Automation of effect parameters: Open drop-down menu under Fx Zone in Tracks, select desired effect parameter ("Show Envelope"). Points ("keyframes", aka Envelope Points) for automation can be set by clicking on the automation line.