Leap Motion ist eine Firma, welche Devices für das Finger- und Hand-Tracking entwickelt und vertreibt. Der nun vorgestellte Leap Motion Controller ist ein USB Gerät, welches mittels Infrarot in der Lage ist, die Position von Fingern und der Hand in einem eingeschränkten Bereich sehr genau zu erfassen. Für Processing gab es schon recht früh ein Release eine Library, welche von onformative bereit gestellt wird. Die Library kann von GitHub geladen werden. Sie erlaubt den Zugriff auf die Informationen der Kamera.
Die Library funktionier ähnlich zu den anderen Processing-Libraries. Um aber Daten von der Leap lesen zu können muss zuerst die App (Server) installiert werden.
Dann gilt es die Library zu importieren:
import com.onformative.leap.LeapMotionP5; import com.leapmotion.leap.Finger;
Dann kann ein Leap Objekt angelegt werden:
LeapMotionP5 leap;
Welches dann später in der setup()
Method initialisiert wird:
leap = new LeapMotionP5(this);
Die Position der Finger oder der Hand kann dann abgefragt werden:
for (Finger finger : leap.getFingerList()) { PVector fingerPos = leap.getTip(finger); }
Für das erste Beispiel “LM01_1_Aktive_Finger_2D” benutzen wir nur das einfache Finger Tracking und zeichnen für jeden Finger eine Ellipse:
for (Finger finger : leap.getFingerList()) { PVector fingerPos = leap.getTip(finger); ellipse(fingerPos.x, fingerPos.y, 10, 10); }
Mit diesem Beispiel lässt sich gut die Genauigkeit und die Limits (Finger eng zusammen) der Library erkennen.
Das nächste Beispiel zeigt, wie sich auch die 3D Koordinaten der Finger auslesen lassen. Dazu rufen wir ein translate()
auf und zeichnen eine Sphäre an der neuen Position:
translate(fingerPos.x, fingerPos.y, fingerPos.z);
So lässt sich erkennen, dass der Nullpunkt der z-Achse sich direkt über dem LeapMotion Controller befindet.
Im letzten Beispiel verwenden wir die Lage der Hand um eine virtuelle Box zu steuern. Auch hier lässt sich zum einen direkt die Position der Hand als PVector auslesen:
PVector handPosition = leap.getPosition(hand);
Den Roll, Pitch und Yaw der Hand bekommen wir durch:
float pitch = leap.getPitch(hand); float roll = leap.getRoll(hand); float yaw = leap.getYaw(hand);
Diese Werte können wir dann verwenden um die virtuelle Box um die gleichen Werte zu rotieren:
rotateX(radians(map(pitch, -30, 30, 45, -45))); rotateZ(radians(map(roll, -40, 40, 45, -45)));