In diesem Kurs werden wir uns mit dem Physical Computing als Methode des Interaction Design beschäftigen. Physical Computing bedeutet für uns dabei, interaktive, physische Objekte durch die Verwendung von Hardware und Software so zu gestalten, dass sie auf Ereignisse in der realen Umgebung reagieren können. Diese Ereignisse können allgemeine Informationen über die Umgebung (Temperatur, Helligkeit, usw.) oder durch einen Nutzer gezielt ausgeführte Interaktionen (Tastendruck, Annäherung, Berührung, usw.) sein. Die Herausforderung des Physical Computing besteht darin, die Schnittstelle zwischen Mensch und Maschine unter Berücksichtigung der menschlichen Fähigkeiten und Gewohnheiten dabei so einfach und intuitiv wie möglich zu gestalten.
W1 | Dienstag 20.9 | Mittwoch 21.9 | Donnerstag 22.9 | Freitag 23.9 |
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Moritz | Moritz | Moritz | Moritz | |
Einführung | Arduino und Processing | |||
W2 | Dienstag 27.9 | Mittwoch 28.9 | Donnerstag 29.9 | Freitag 30.9 |
Joël | Joël | Moritz & Joël | ||
shiftr.io | Konzept | Konzept | ||
W3 | Dienstag 4.10 | Mittwoch 5.10 | Donnerstag 6.10 | Freitag 7.10 |
Martin, Moritz & Joël | Moritz | Joël | ||
Konzept Tag | Experiment | Experimente | Umsetzung | |
W4 | Dienstag 11.10 | Mittwoch 12.10 | Donnerstag 13.10 | Freitag 14.10 |
Moritz | Moritz & Joël | Moritz & Joël | ||
Umsetzung | Umsetzung | Aufräumen & Dokumentation | Endpräsentation |