Interaction Design WikiSystems Engineering

DMX

Simple Example

The following example illustrates the usage of the DMX shield:

// DMX Writer

#include <DmxSimple.h>

void setup() {
  Serial.begin(115200);
  DmxSimple.usePin(11);
}

long long time = 0;

int step = 0;

void loop() {
  // wait 16ms (60/s) between animation steps
  if (time < millis() - 16) {
    // this is necessary to give the interrupt routine
    // enough time to write the dmx messages
    Serial.println("stepstepstepstep");
    
    // set time
    time = millis();

    // set rgb
    DmxSimple.write(1, step);
    DmxSimple.write(2, step);
    DmxSimple.write(3, step);

    // increment
    step += 1;

    // handle wrapping
    if (step > 255) {
      step = 0;
    }
  }
}

Arduino DMX Bridge

Um Daten von Processing an DMX zu übergeben nutzen wir ein Arduino als Brücke. Auf das Arduino setzen wir das DMX Shield und programmieren es mit dem folgenden Code:

Arduino DMX Bridge  Expand source
// DMX Bridge
//
// Write messages in the form of "2:127\n" to forward
// them to the connect DMX device.

#include <DmxSimple.h>

void setup() {
  Serial.begin(9600);
  DmxSimple.usePin(11);
}

void loop() {
  if(Serial.available() > 0) {
    int channel = Serial.readStringUntil(':').toInt();
    int value = Serial.readStringUntil('\n').toInt();

    Serial.print("set ");
    Serial.print(channel);
    Serial.print(" to ");
    Serial.println(value);
  
    DmxSimple.write(channel, value);
  }
}

Mit diesem Code werden alle Kommandos, welche über die Serielle Schnittstelle an das Arduino geschickt werden in DMX Nachrichten umgewandelt und über DMX verschickt. Dazu müssen wir auf der Seite von Processing folgendes Protokoll einhalten:

CHANNEL:VALUE\n

Processing Beispiel

Das folgende Beispiel sender RGB Werte an eine DMX Leuchte:

Processing Beispiel  Expand source
import processing.serial.*;
Serial port;
 
void setup() {
  background(0);
  size(500, 500);
  frameRate(5);
  
  println(Serial.list());
  port = new Serial(this, "/dev/tty.usbmodem1411", 9600);
  
  sendDMX(1, 0);
  sendDMX(2, 0);
  sendDMX(1, 255);
}
 
void draw(){
  while(port.available() > 0) {
    print(port.readString());
  }
  
  int red = int(map(mouseX, 0, width, 0, 255));
  int green = int(map(mouseY, 0, height, 0, 255));
  
  background(red, green, 0);
  stroke(255);
  text("Red: " + red + " - Green: " + green, 20, 20);
  
  sendDMX(1, red);
  sendDMX(2, green);
  sendDMX(3, 0);
}

void sendDMX(int channel, int value) {
  print(str(channel));
  print(":");
  print(str(value));
  print('\n');
  
  port.write(str(channel));
  port.write(":");
  port.write(str(value));
  port.write('\n');
}

Einstellungen an den DMX Empfängern (Leuchten, Scanner usw.)

Um die gesendeten Werte mit einem DMX Endgerät lesen zu können muss dieses über die entsprechende Konfiguration verfügen. Es sollte demnach die richtige Adresse und der Wertebereich bekannt sein. Wegen der Vielzahl unterschiedlicher DMX Geräte sei hier auf die Bedienungsanleitung oder das Datenblatt des jeweiligen Gerätes verwiesen. Dort finden sich Hinweise, wie sich die Adresse einstellen lässt und wie viele Kanäle ein Gerät besitzt.