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Zuletzt legen wir fest, wie unser Ball dargestellt werden soll. Dazu geben wir ihm eine Farbe für die Umrandung stroke(0)
, legen fest, wie dick diese sein soll strokeWeight(2)
und legen eine Füllfarbe fest fill(127)
. Danach zeichnen wir eine Ellipse an der Position, welche wir vorher berechnet haben ellipse(x,y,size,size)
.
Merke!
- Position ist eine x und y Koordinate auf dem Screen
- Geschwindigkeit ist die Veränderung einer Position (Richtung und Betrag)
Note | ||
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- Position ist eine x und y Koordinate auf dem Screen |
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Die Darstellung bleibt auch gleich, bis auf die Schreibweise. Leider ist es nicht möglich ellipse(x,y,size,size)
mit ellipse(location,size,size)
zu ersetzen. Stattdessen schreiben wir wieder komponentenweise ellipse(location.x,location.y,size,size)
.
Note | ||
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- Ein Vektor beschreibt die Differenz zwischen zwei Punkten |
Aufgaben:
- Schaut euch die Beispiele 3 bis 6 an und versteht das Vorgehen.
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