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Table of Contents

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  • Laden von Samples in “Items” (virtuelle Ausschnitte der Klangdatei) durch Drag&Drop
    • Tip: alle Samples mit gleicher Rate, ebenso Projektrate, zB 48khz / 24bit
    • Je höher die Samplerate, desto flexibler die Soundbearbeitung bei höherer Qualität, aber auch höherer Prozessorlast
  • Schnitt (cursor setzen, item markieren, “S” (für “Split”) drücken); Shift-S = Split Items at Time Selection (Auswahl)
    • Veränderung des Ausschnittes innerhalb des Media Items(Alt – drag)
  • Lautstärkenbearbeitung innerhalb eines Items:
    • Anpassung für Item: mit Maus Item am oberen Rand fassen und ziehen
    • Fade In & Out: Item oben rechts oder links fassen und ziehen
  • Playback Manipulation Tonhöhe, Dauer:
    • Stretch ("Frequenzstabile Zeitmanipulation"): alt-click auf Beginn oder Ende des Items
    • Pitch shift: Up/Down;  Shift 8/9 in Halbtönen

      • (weitere Shortcuts für Pitch in Cents vorhanden, aber auf gewissen OSX Systemen Konflikt mit anderen Keymappings. Allenfalls über Menu "Actions" > "Show action list" Mapping einsehen/umstellen.)

    • Reverse: Rechtsclick auf Item → Item Settings > Reverse Active Take
    • Loop eines Item Segmentes: Rechtsclick auf Item → Item Settings > Loop Section of Item Source
    • Stretchmarker hinzufügen: Shift - W ("W" für "Warping")
  • Mixing / Dynamikbearbeitung mit Fadern links oder unten (wichtig: sinnvolle Bezeichnung der Spuren/Tracks hilft bei der Orientierung! Übersteuerung auf allen Ebenen vermeiden (rotes Warnlicht))
    • TIP: Mit shift-click / Cmd-click können mehrere Spuren Markiert und Gemeinsam bearbeitet werden (relativer Mix)
  • Bouncing / Rendering:
    • Auswählen ob nur eine Auswahl (Auswahl mit Click-Drag im Hauptfenster, oder über Markierung der Items > Rechtsclick auf Timeline > Set Selection to Items) oder das ganze Projekt gerendert werden soll.
    • Bei Samplerate/Bitrate gleich wie Ursprungsmaterial oder beim finalen Rendern so wie es für das Zielmedium erforderlich ist.
    • Mono oder Stereo entsprechend Zielsetzung (einzelner Soundeffekt oder Stereomix?) setzen.
    • Wieder auf Übersteuerungen acht geben!

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  • Add an empty track in reaper
  • click the FX button, browse / search for  "TAL Noisemaker" plugin. Select and OK.
  • Create a new MIDI item on the track, either via Menu "insert > New midi item" or by CMD-dragging the mouse in the arrangement window.
  • Double click the MIDI item. You see a so-called "piano roll" editor, where you can draw individual notes with the mouse.
  • Alternatively you can record midi events directly from a MIDI keyboard which creates a midi item with the notes / control events.
    • Attach a keyboard, make sure it is "enabled" in Reaper preferences (Audio > Midi devices) and select it from the track input dropdown menu.
    • Activate monitoring (small loudspeaker icon in track panel) and hit record.

You can automatize the parameters of the virtual instruments in the same way as you automatize effect parameters.

You can use the parameter modulation function to create modulations which are controlled by e.g. a LFO or another audio signal. For this,

  • in the plugin window, first move the parameter you want to map,
  • then select "Param" button on top right and then select "Parameter Modulation/Link".
  • Chose the desired control source (e.g. LFO) and adjust to your needs.

 Example for creating bird sounds in Tal Noisemaker:

  • Use onlyOSC1 (turn OSC2 down), create longer midi note events in a suitable high pitch
  • Map the LFO to the OSC1 (or filter cutoff, if you want to use a resonant filter of a noise signal for creating the basic beep) using the knob next to "amount",
  • setup parameter modulation LFO in reaper using "Random" as LFO function.
  • Play around with the values of both the synth and the parameter modulation for the desired effect.
  • Chirp away!

Multichannel Output / ReaSurround

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