Table of Contents |
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- Laden von Samples in “Items” (virtuelle Ausschnitte der Klangdatei) durch Drag&Drop
- Tip: alle Samples mit gleicher Rate, ebenso Projektrate, zB 48khz / 24bit
- Je höher die Samplerate, desto flexibler die Soundbearbeitung bei höherer Qualität, aber auch höherer Prozessorlast
- Schnitt (cursor setzen, item markieren, “S” (für “Split”) drücken); Shift-S = Split Items at Time Selection (Auswahl)
- Veränderung des Ausschnittes innerhalb des Media Items(Alt – drag)
- Lautstärkenbearbeitung innerhalb eines Items:
- Anpassung für Item: mit Maus Item am oberen Rand fassen und ziehen
- Fade In & Out: Item oben rechts oder links fassen und ziehen
- Playback Manipulation Tonhöhe, Dauer:
- Stretch ("Frequenzstabile Zeitmanipulation"): alt-click auf Beginn oder Ende des Items
Pitch shift: Up/Down; Shift 8/9 in Halbtönen
(weitere Shortcuts für Pitch in Cents vorhanden, aber auf gewissen OSX Systemen Konflikt mit anderen Keymappings. Allenfalls über Menu "Actions" > "Show action list" Mapping einsehen/umstellen.)
- Reverse: Rechtsclick auf Item → Item Settings > Reverse Active Take
- Loop eines Item Segmentes: Rechtsclick auf Item → Item Settings > Loop Section of Item Source
- Stretchmarker hinzufügen: Shift - W ("W" für "Warping")
- Mixing / Dynamikbearbeitung mit Fadern links oder unten (wichtig: sinnvolle Bezeichnung der Spuren/Tracks hilft bei der Orientierung! Übersteuerung auf allen Ebenen vermeiden (rotes Warnlicht))
- TIP: Mit shift-click / Cmd-click können mehrere Spuren Markiert und Gemeinsam bearbeitet werden (relativer Mix)
- Bouncing / Rendering:
- Auswählen ob nur eine Auswahl (Auswahl mit Click-Drag im Hauptfenster, oder über Markierung der Items > Rechtsclick auf Timeline > Set Selection to Items) oder das ganze Projekt gerendert werden soll.
- Bei Samplerate/Bitrate gleich wie Ursprungsmaterial oder beim finalen Rendern so wie es für das Zielmedium erforderlich ist.
- Mono oder Stereo entsprechend Zielsetzung (einzelner Soundeffekt oder Stereomix?) setzen.
- Wieder auf Übersteuerungen acht geben!
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Multichannel Output / ReaSurround
Multichannel Hardware Out is managed via the Routing Interface on the Master Track (or on every individual track), by "adding Hardware Send".
The routing interface is accessed by clicking the "route" button on the track panel or in the mixer.
In order to activate multichannel hardware (Audio Interface / Speakers) output in reaper, in case it is not automatically activated:
- Go to preferences > audio > device
- set the output channels of your interface
You can send the signal of each track to a discreet output via the routing interface. For this, add hardware outputs for each individual output channel, and configure it as "multichannel input source"
For multichannel mixing you can either configure each track as multichannel (again in the routing interface of the track) and add the plugin "ReaSurround" to each track (as described in the Reaper Manual on Page