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- Laden von Samples in “Items” (virtuelle Ausschnitte der Klangdatei) durch Drag&Drop
- Tip: alle Samples mit gleicher Rate, ebenso Projektrate, zB 48khz / 24bit
- Je höher die Samplerate, desto flexibler die Soundbearbeitung bei höherer Qualität, aber auch höherer Prozessorlast
- Schnitt (cursor setzen, item markieren, “S” (für “Split”) drücken); Shift-S = Split Items at Time Selection (Auswahl)
- Veränderung des Ausschnittes innerhalb des Media Items(Alt – drag)
- Lautstärkenbearbeitung innerhalb eines Items:
- Anpassung für Item: mit Maus Item am oberen Rand fassen und ziehen
- Fade In & Out: Item oben rechts oder links fassen und ziehen
- Playback Manipulation Tonhöhe, Dauer:
- Stretch ("Frequenzstabile Zeitmanipulation"): alt-click auf Beginn oder Ende des Items
Pitch shift: Up/Down; Shift 8/9 in Halbtönen
(weitere Shortcuts für Pitch in Cents vorhanden, aber auf gewissen OSX Systemen Konflikt mit anderen Keymappings. Allenfalls über Menu "Actions" > "Show action list" Mapping einsehen/umstellen.)
- Reverse: Rechtsclick auf Item → Item Settings > Reverse Active Take
- Loop eines Item Segmentes: Rechtsclick auf Item → Item Settings > Loop Section of Item Source
- Stretchmarker hinzufügen: Shift - W ("W" für "Warping")
- Mixing / Dynamikbearbeitung mit Fadern links oder unten (wichtig: sinnvolle Bezeichnung der Spuren/Tracks hilft bei der Orientierung! Übersteuerung auf allen Ebenen vermeiden (rotes Warnlicht))
- TIP: Mit shift-click / Cmd-click können mehrere Spuren Markiert und Gemeinsam bearbeitet werden (relativer Mix)
- Bouncing / Rendering:
- Auswählen ob nur eine Auswahl (Auswahl mit Click-Drag im Hauptfenster, oder über Markierung der Items > Rechtsclick auf Timeline > Set Selection to Items) oder das ganze Projekt gerendert werden soll.
- Bei Samplerate/Bitrate gleich wie Ursprungsmaterial oder beim finalen Rendern so wie es für das Zielmedium erforderlich ist.
- Mono oder Stereo entsprechend Zielsetzung (einzelner Soundeffekt oder Stereomix?) setzen.
- Wieder auf Übersteuerungen acht geben!
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For multichannel mixing you can either configure each track as multichannel (again in the routing interface of the track) and add the plugin "ReaSurround" to each track to mix them individually, or send each track to a "surround bus" which collects all signals and add the ReaSurround plugin there (see Reaper Manual in Chapter 17.21).
- Setup the master track to have four channels (or the number you need)
- Add the required hardware outputs, either as mono or stereo pairs.
- add the tracks with the audio files or midi instruments.
- Add the ReaSurround Plugin to the tracks, select the desired inputs (depends on channels in track, e.g. 1 for mono or 2 for stereo) and output configuration (e.g. quadrophonic)
- depending on your selection, the nr. of channels of the track in the track routing are changed automatically.
- For automatization of the surround position, you will want to use the envelope recording function rather than drawing manually, as it is a two dimensional parameter. For thsi
- click track envelope button in track panel
- select "automation mode" > touch. This writes envelopes as soon as a parmeter is moved
- for recording the automatization, just hit play and move the parameter. Then switch back the automation mode to "trim/read".