Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

...

  • Laden von Samples in “Items” (virtuelle Ausschnitte der Klangdatei) durch Drag&Drop
    • Tip: alle Samples mit gleicher Rate, ebenso Projektrate, zB 48khz / 24bit
    • Je höher die Samplerate, desto flexibler die Soundbearbeitung bei höherer Qualität, aber auch höherer Prozessorlast
  • Schnitt (cursor setzen, item markieren, “S” (für “split”) drücken); Veränderung des Ausschnittes (alt – drag)
  • Lautstärkenbearbeitung innerhalb eines Items:
    • Anpassung für Item: mit Maus Item am oberen Rand fassen und ziehen
    • Fade In & Out: Item oben rechts oder links fassen und ziehen
  • Frequenzstabile Zeitmodulationen:
    • Stretch: (alt-click) /Pitch (shift-6/8 in cents,  shift 8/9 in Halbtönen)
    • Reverse & loop (mit vorherigem “glue”, resp. r-click -> “item section” – “loop section of item source”)
    • NEU: (ab V.5) Stretchmarker hinzufügen: Shift - W
  • Mixing / Dynamikbearbeitung mit Fadern links oder unten (wichtig: sinnvolle Bezeichnung der Spuren/Tracks hilft bei der Orientierung! Übersteuerung auf allen Ebenen vermeiden (rotes Warnlicht))
  • Bouncing / Rendering:
    • Auswählen ob nur eine Auswahl (Auswahl mit Click-Drag im Hauptfenster) oder das ganze Projekt gerendert werden soll. B
    • ei Samplerate/Bitrate gleich wie Ursprungsmaterial oder beim finalen Rendern so wie es für das Zielmedium erforderlich ist.
    • Mono oder Stereo entsprechend Zielsetzung (einzelner Soundeffekt oder Stereomix?) setzen.
    • Wieder auf Übersteuerungen acht geben!

...