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Der neue Konstruktor (Konstruktor2) unterscheidet sich darin, dass er die von uns gewünschten Argumente direkt akzeptiert und an unsere Funktionen weitergibt. Beim Initialisieren müssen wir nun nur noch die gewünschten Argumente übergeben und können kann verschiedene Objekte der Klasse “Ball” zeichnen.
Merke
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- Klassen sind generische Objekte
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- Objekte sind initialisierte Ableitungen von Klassen
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- Argumente können den Objekten als Individualisierungs-Merkmale übergeben werden
Aufgaben
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- Nutzt eure Kenntnisse und programmiert ein weiteres Argument für die Steuerung der Strichbreite
Mehrere Objekte einer Klasse
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