...
Code Block |
---|
title | Beispiel |
---|
collapse | true |
---|
|
import processing.video.*;
Capture video;
int threshold = 100;
void setup() {
size(640, 480);
video = new Capture(this, width, height, 30);
video.start();
}
void draw() {
if (video.available()) {
video.read();
}
loadPixels();
for(int x=0; x<width; x++) {
for(int y=0; y<height; y++) {
int loc = x+y*width;
if(brightness(video.pixels[loc])<threshold) {
pixels[loc] = color(255);
} else {
pixels[loc] = color(0);
}
}
}
updatePixels();
} |
Weitere Filter
Für Bilder gibt es auch schon eine Menge von vorgefertigten Filtern. Diese können unter diesem Link gefunden werden.
Spiegeln
Je nach Anwendung kann es von Vorteil sein, wenn man das Bild spiegelt. Vor allem bei Interaktionen vor einem Bildschirm macht dies Sinn. Im Prinzip drehen wir das komplette Video horizontal um 180°:
Code Block |
---|
|
pushMatrix();
scale(-1,1);
image(video, -width, 0);
popMatrix(); |
Folgend das komplette Processing-Sketch:
Code Block |
---|
title | Beispiel |
---|
collapse | true |
---|
|
import processing.video.*;
Capture video;
void setup() {
size(640, 480);
video = new Capture(this, width, height, 30);
video.start();
}
void draw() {
if (video.available()) {
video.read();
}
pushMatrix();
scale(-1,1);
image(video, -width, 0);
popMatrix();
} |
Weitere Filter
Für Bilder gibt es auch schon eine Menge von vorgefertigten Filtern. Diese können unter diesem Link gefunden werden.
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