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...

Code Block
pixels[loc] = color(r,g,b);

Folgend das komplette Processing-Sketch:

Code Block
titleBeispiel
collapsetrue
PImage myImage;

void setup() {
  size(200, 200);
  myImage = loadImage("EinBild.png");
}

void draw() {
  loadPixels();
  myImage.loadPixels();
  
  for(int x=0; x<width; x++) {
    for(int y=0; y<height; y++) {
      int loc = x+y*width;
      
      float r = red(myImage.pixels[loc]);
      float g = green(myImage.pixels[loc]);
      float b = blue(myImage.pixels[loc]);
      
      pixels[loc] = color(r,g,b);
    }
  }
  
  updatePixels();
}

...

Die Methode zum setzen und auslesen von Bildinfromationen (Farben) lässt sich sehr gut nutzen um damit Bilder zu manipulieren oder – noch wichtiger – zu analysieren.

Pixelate

Image Added

Im folgenden Beispiel verwenden wir die gelernten Funktionen um ein Bild gröber aufzulösen.

Code Block
titleBeispiel
collapsetrue
PImage myImage;
int pixelSize = 10;

void setup() {
  size(200, 200);
  myImage = loadImage("EinBild.png");
}

void draw() {
  myImage.loadPixels();
  
  for(int x=0; x<width; x+=pixelSize) {
    for(int y=0; y<height; y+=pixelSize) {
      int loc = x+y*width;
      
      color c = myImage.pixels[loc];
      
      fill(c);
      noStroke();
      rect(x, y, pixelSize, pixelSize);
    }
  }
}

...


Flashlight

Image Added

Im folgenden Beispiel verändern wir die Helligkeit der Pixel durch die Position der Maus.

Code Block
titleBeispiel
collapsetrue
PImage myImage;

void setup() {
  size(200, 200);
  myImage = loadImage("EinBild.png");
}

void draw() {
  loadPixels();
  myImage.loadPixels();
  
  PVector mousePos = new PVector(mouseX, mouseY);
  PVector currPixel = new PVector(0, 0);
  
  for(int x=0; x<width; x++) {
    for(int y=0; y<height; y++) {
      int loc = x+y*width;
      
      currPixel.x = x;
      currPixel.y = y;
      
      float r = red(myImage.pixels[loc]);
      float g = red(myImage.pixels[loc]);
      float b = red(myImage.pixels[loc]);

      float distance = mousePos.dist(currPixel);
      float brightness = (50-distance)/50;
      
      r*=brightness;
      g*=brightness;
      b*=brightness;
      
      r = constrain(r,0,255);
      g = constrain(g,0,255);
      b = constrain(b,0,255);
      
      color c = color(r,g,b);
      
      pixels[loc] = c;
    }
  }

  updatePixels();
}


Threshold

Image RemovedImage Added

Im folgenden Beispiel zeichnen wir ein Schatz-Weiss Bild welches auf bestimmte Grenzwerte abgestimmt ist. Ausserdem zeichnen wir in diesem Beispiel nicht auf die Zeichenfläche direkt, sondern initialisieren ein neues “leeres” Bild auf dem wir dann zeichen:

...

Code Block
titleBeispiel
collapsetrue
PImage myImage;
PImage destImage;
int threshold = 100;

void setup() {
  size(200, 200);
  myImage = loadImage("EinBild.png");
  destImage = createImage(width, height, RGB);
}

void draw() {
  myImage.loadPixels();
  destImage.loadPixels();
  
  threshold = mouseX;
  
  for(int x=0; x<width; x++) {
    for(int y=0; y<height; y++) {
      int loc = x+y*width;
      
      if(brightness(myImage.pixels[loc])<threshold) {
        destImage.pixels[loc] = color(255);
      } else {
        destImage.pixels[loc] = color(0);
      }
    }
  }

  destImage.updatePixels();
  image(destImage, 0, 0);
}

...


Simple Sobel

Image Added

Im letzten Beispiel verwenden wir einen Filter um Kanten zu erkennen. Dazu vergleichen wir immer den aktuellen Pixel mit seinen Nachbarn.

Code Block
titleBeispiel
collapsetrue
PImage myImage;
PImage destImage;

void setup() {
  size(200, 200);
  myImage = loadImage("EinBild.png");
  destImage = createImage(width, height, RGB);
}

void draw() {
  myImage.loadPixels();
  destImage.loadPixels();
  
  for(int x=1; x<width; x++) {
    for(int y=0; y<height; y++) {
      int currLoc = x+y*width;
      color currColor = myImage.pixels[currLoc];
      
      int prevLoc = (x-1)+y*width;
      color prevColor = myImage.pixels[prevLoc];
      
      float difference = abs(brightness(currColor)-brightness(prevColor));
      destImage.pixels[currLoc] = color(difference);
    }
  }

  destImage.updatePixels();
  image(destImage, 0, 0);
}

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Aufgaben

  • Lest und versteht Seite 270 – 272 (Convolution Filter) im Buch “Learning Processing” von Daniel Shiffman.
  • Schaut euch die Beispiele zu Bildern unter Generative Gestaltung an.
  • Erstellt ein Beispiel, welches euch das Histogramm eines Bildes visuell wieder gibt. (R,G,B,Brightness).
  • Erstellt ein Beispiel, welches für bestimmte Helligkeitswerte einen Buchstaben zeichnet.

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