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Mit diesem Beispiel lässt sich gut die Genauigkeit und die Limits (Finger eng zusammen) der Library erkennen.
Finger Tracking 3D
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So lässt sich erkennen, dass der Nullpunkt der z-Achse sich direkt über dem LeapMotion Controller befindet.
Hand Tracking 3D
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Code Block |
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rotateX(radians(map(pitch, -30, 30, 45, -45))); rotateZ(radians(map(roll, -40, 40, 45, -45))); |
Aufgaben
- Schaut euch die Gesture-Regocnition Beispiele der Library an
- Kreiert eine eigene Geste, welche durch den LeapMotion Controller erkannt werden kann
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