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Mit diesem Beispiel lässt sich gut die Genauigkeit und die Limits (Finger eng zusammen) der Library erkennen.

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Finger Tracking 3D

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So lässt sich erkennen, dass der Nullpunkt der z-Achse sich direkt über dem LeapMotion Controller befindet.

LeapMotion_01_1Image RemovedImage Added

Hand Tracking 3D

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Code Block
rotateX(radians(map(pitch, -30, 30, 45, -45)));
rotateZ(radians(map(roll, -40, 40, 45, -45)));

LeapMotion_01_3Image RemovedImage Added

Aufgaben

  • Schaut euch die Gesture-Regocnition Beispiele der Library an
  • Kreiert eine eigene Geste, welche durch den LeapMotion Controller erkannt werden kann

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