Auf dieser Seite werden ein paar einfach Computer Vision Algorithmen gezeigt und erklärt.
Background Subtraction
Wollen wir beispielsweise Bewegung auf einem Bild erkennen, so ist es hilfreich eine Art “Green-Screen” zu haben, welcher dann nur die Bereiche zeichnet, welche sich verändern. Dies erreichen wir mit einem sog. Background-Removal oder Background-Substraction. Dazu vergleichen wir ein statisches Referenzbild mit einem Live-Bewegtbild. Wenn die Differenz zwischen beiden Bildern (und damit die Differenz der Farbwerte an der Selben Stelle) grösser ist als ein bestimmter Schwellenwert, können wir davon ausgehen, dass an diesem Punkt Bewegung stattfindet. Leider muss man als Abstrich sagen, dass die automatische Helligkeitskorrektur der iSight Kamera sich schlecht für diese Methode auswirkt.
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Für die direkte Steuerung eines Interfaces kann es hilfreich sein, zu wissen, wo sich der hellste Punkt in einem Bild befindet. Das Beispiel “P04_6_Video_Kamerabild_Hellster_Punkt” zeigt wie es geht. Dazu wird ein PVector erstellt und eine Variable, welche den jeweils hellsten Wert für das aktuelle Frame beinhaltet. Durch das Vergleichen der Helligkeitswerte im ganzen Frame kann sehr schnell der Hellste Punkt bestimmt werden.
Code Block | ||||
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import processing.video.*; Capture video; PVector brightestPoint = new PVector(0,0); void setup() { size(640, 480); video = new Capture(this, width, height, 30); video.start(); } void draw() { if (video.available()) { video.read(); } float brightness = 0; for (int x=0; x < width; x++) { for (int y=0; y < height; y++) { int loc = x + y * width; color c = video.pixels[loc]; if (brightness(c) > brightness) { brightness = brightness(c); brightestPoint.x = x; brightestPoint.y = y; } } } image(video, 0, 0); ellipse(brightestPoint.x, brightestPoint.y, 20, 20); } |
Farbtracking
Das Farbtracking ist eine sehr einfach Method um ein farbiges Objekt in einem Bild zu finden. Dazu wird einfach der Punkt im Bild gesucht der der festgelegtern Farbe am ähnlichsten ist.
Code Block | ||||
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import processing.video.*; Capture video; color trackColor; void setup() { size(640, 480); video = new Capture(this, width, height, 15); video.start(); trackColor = color(255, 0, 0); smooth(); } void draw() { if (video.available()) { video.read(); } video.loadPixels(); image(video, 0, 0); float worldRecord = 500; int closestX = 0; int closestY = 0; PVector closestPoint = new PVector(); for (int x=0; x < video.width; x++) { for (int y=0; y < video.height; y++) { int loc = x + y * video.width; color currentColor = video.pixels[loc]; PVector currColorVec = new PVector(red(currentColor), green(currentColor), blue(currentColor)); PVector trackColorVec = new PVector(red(trackColor), green(trackColor), blue(trackColor)); float diff = currColorVec.dist(trackColorVec); if (diff < worldRecord) { worldRecord = diff; closestPoint.x = x; closestPoint.y = y; } } } if (worldRecord < 10) { fill(trackColor); strokeWeight(4.0); stroke(0); ellipse(closestPoint.x, closestPoint.y, 50, 50); } } void mousePressed() { int loc = mouseX + mouseY * video.width; trackColor = video.pixels[loc]; } |
Blob Detection
Die Blob Detection is schon ein komplexere Art von Algorithm, wo ein gesamtes Objekt (Blop) zu erkennen versucht wird.
Code Block | ||||
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import processing.video.*;
Capture video;
BlobDetector blobDetector;
color blobColor;
void setup() {
size(640, 480);
video = new Capture(this, width, height, 15);
video.start();
blobDetector = new BlobDetector();
blobColor = color(255, 0, 0);
smooth();
}
void draw() {
if (video.available()) {
video.read();
}
video.loadPixels();
// for black and white image
// video.filter(THRESHOLD,0.1);
image(video, 0, 0);
blobDetector.findBlob(blobColor, 20);
blobDetector.drawBlob();
blobDetector.drawBoundingBox();
blobDetector.drawCenterOfMass();
}
void mousePressed() {
int loc = mouseX + mouseY*video.width;
blobColor = video.pixels[loc];
}
class BlobDetector {
int blobPoints[][];
int blobWeight = 0;
PVector centerOfMass;
BlobDetector() {
blobPoints = new int[width][height];
centerOfMass = new PVector(0, 0);
}
void findBlob(color blobColor, int threshold) {
blobWeight = 0;
for (int x = 0; x < width; x ++ ) {
for (int y = 0; y < height; y ++ ) {
int loc = x + y*width;
color currentColor = video.pixels[loc];
PVector currColorVec = new PVector(red(currentColor), green(currentColor), blue(currentColor));
PVector trackColorVec = new PVector(red(blobColor), green(blobColor), blue(blobColor));
float diff = currColorVec.dist(trackColorVec);
if (diff < threshold) {
blobPoints[x][y] = 1;
blobWeight++;
} else {
blobPoints[x][y] = 0;
}
}
}
text(blobWeight, 20, 20);
}
void drawBlob() {
if (blobWeight > 200) {
for (int x = 0; x < width; x ++ ) {
for (int y = 0; y < height; y ++ ) {
if (blobPoints[x][y] == 1) {
strokeWeight(5);
stroke(255, 0, 0);
point(x, y);
}
}
}
}
}
void drawBoundingBox() {
PVector A = new PVector(width, height);
PVector B = new PVector(0, 0);
for (int x = 0; x < width; x ++ ) {
for (int y = 0; y < height; y ++ ) {
if (blobPoints[x][y] == 1) {
if (y < A.y)
A.y = y;
if (y > B.y)
B.y = y;
if (x < A.x)
A.x = x;
if (x > B.x)
B.x = x;
}
}
}
strokeWeight(1);
noFill();
rect(A.x, A.y, B.x-A.x, B.y-A.y);
text("A "+A.x+","+A.y, A.x, A.y);
text("B "+B.x+","+B.y, B.x, B.y);
}
void drawCenterOfMass() {
centerOfMass.set(0.0, 0.0, 0.0);
for (int x = 0; x < width; x ++ ) {
for (int y = 0; y < height; y ++ ) {
if (blobPoints[x][y] == 1) {
centerOfMass.x += x;
centerOfMass.y += y;
}
}
}
centerOfMass.x /= blobWeight;
centerOfMass.y /= blobWeight;
noStroke();
fill(255);
ellipse(centerOfMass.x, centerOfMass.y, 10, 10);
}
}
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