1. Was ist Computer Vision
Computer Vision (dt. “Maschinelles Sehen”) – Wikipedia Eintrag – bezeichnet die Fähigkeit von Systemen das menschliche visuelle Wahrnehmungssystem zu imitieren. Dabei geht es meist nicht darum, die aufgenommenen Bilder an sich zu verstehen, sondern vielmehr um die Erkennung von Objekten und der Beschreibung ihrer Eigenschaften (Form, Farbe, Lage, Bewegung, usw.). Dies macht Computer Vision zu einem interessanten Experimentierfeld für Künstler und Gestalter (siehe Beispiele).
2. Beispiele
Computer Vision
Spatial
- Reactor for Awareness in Motion – YCAM
- New Media Dance Berlin
- Swarms ICST
- Messa di Voce
- Dirigent
- Dancing with Particles – Rodrigo Carvalho
- Unnamed Soundscultpture – Cedric Kiefer
- Nike Fuel Station
- Nike Flyknit
- Momentum
- Swarm Synthesizer
Robotik
- Robot View
- Small ideas for a big world: ABB FLexPicker robots
- YouTube – Stanford wins driverless car race
- Darpa
- Hexapod
- Volvo Pedestrian Detection
- Volvo Car View
Face Recognition
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- Gesichtserkennung am Zürcher Flughafen – swissinfo
- Facial Recognition Comes to Facebook
- What To Know About iPhoto ‘09 Face Detection and Recognition – iPhoto – Gizmodo
Finger Tracking
3D-Tracking
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- Ethz – 3D Models from 2D Video
- VideoTrace
- Match Moving, 1
- HeadTracking VR Display
- GestureSpace – Kai Jauslin
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Kinect
- Starfield – Lab212
- Interactive Puppet – Theo Watson, Emily Gobeille
- Kinect Graffiti Tool – Jean-Christophe Naour
- Interactive Wall – HUSH Studios
- Puppet Parade – Emily Gobeille
- All Eyes on You – Britzpetermann
- Cell – James Alliban, Keiichi Matsuda
- Making Of: Cell – James Alliban, Keiichi Matsuda
- Magic and Storytelling – Onformative
- KinectFusion
- DTAM
Computer Kunst
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