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Auf dieser Seite werden ein paar einfach Computer Vision Algorithmen gezeigt und erklärt.
Background Subtraction
Wollen wir beispielsweise Bewegung auf einem Bild erkennen, so ist es hilfreich eine Art “Green-Screen” zu haben, welcher dann nur die Bereiche zeichnet, welche sich verändern. Dies erreichen wir mit einem sog. Background-Removal oder Background-Substraction. Dazu vergleichen wir ein statisches Referenzbild mit einem Live-Bewegtbild. Wenn die Differenz zwischen beiden Bildern (und damit die Differenz der Farbwerte an der Selben Stelle) grösser ist als ein bestimmter Schwellenwert, können wir davon ausgehen, dass an diesem Punkt Bewegung stattfindet. Leider muss man als Abstrich sagen, dass die automatische Helligkeitskorrektur der iSight Kamera sich schlecht für diese Methode auswirkt.
import processing.video.*;
Capture video;
PImage backgroundImage;
float threshold = 20;
void setup() {
size(640, 480);
// start video captire
video = new Capture(this, width, height, 30);
video.start();
// prepare image to save background
backgroundImage = createImage(video.width, video.height, RGB);
}
void draw() {
// read camera image if available
if (video.available()) {
video.read();
}
// active pixel manipulation of canvas
loadPixels();
// get pixel data from video and background image
video.loadPixels();
backgroundImage.loadPixels();
// loop through video pixel by pixel
for (int x=0; x < video.width; x++) {
for (int y=0; y < video.height; y++) {
// get pixel array location
int loc = x + y * video.width;
// get foreground color (video)
color fgColor = video.pixels[loc];
// get background color (image)
color bgColor = backgroundImage.pixels[loc];
// get individual colors
float r1 = red(fgColor);
float g1 = green(fgColor);
float b1 = blue(fgColor);
float r2 = red(bgColor);
float g2 = green(bgColor);
float b2 = blue(bgColor);
// calculate spacial distance between the two colors
float dist = dist(r1, g1, b1, r2, g2, b2);
// check if distance is above threshold
if (dist > threshold) {
// write foreground pixel
pixels[loc] = fgColor;
} else {
// set pixel to black
pixels[loc] = color(0);
}
}
}
// write pixel back to canvas
updatePixels();
}
void mousePressed() {
// copy current video frame into background image
backgroundImage.copy(video, 0, 0, video.width, video.height, 0, 0, video.width, video.height);
backgroundImage.updatePixels();
}
Hellster Punkt
Für die direkte Steuerung eines Interfaces kann es hilfreich sein, zu wissen, wo sich der hellste Punkt in einem Bild befindet. Dazu wird ein PVector erstellt und eine Variable, welche den jeweils hellsten Wert für das aktuelle Frame beinhaltet. Durch das Vergleichen der Helligkeitswerte im ganzen Frame kann sehr schnell der Hellste Punkt bestimmt werden.
import processing.video.*;
Capture video;
PVector brightestPoint = new PVector(0,0);
void setup() {
size(640, 480);
video = new Capture(this, width, height, 30);
video.start();
}
void draw() {
if (video.available()) {
video.read();
}
float brightness = 0;
for (int x=0; x < width; x++) {
for (int y=0; y < height; y++) {
int loc = x + y * width;
color c = video.pixels[loc];
if (brightness(c) > brightness) {
brightness = brightness(c);
brightestPoint.x = x;
brightestPoint.y = y;
}
}
}
image(video, 0, 0);
ellipse(brightestPoint.x, brightestPoint.y, 20, 20);
}
Farbtracking
Das Farbtracking ist eine sehr einfach Method um ein farbiges Objekt in einem Bild zu finden. Dazu wird einfach der Punkt im Bild gesucht der der festgelegtern Farbe am ähnlichsten ist.
import processing.video.*;
Capture video;
color trackColor;
void setup() {
size(640, 480);
video = new Capture(this, width, height, 15);
video.start();
trackColor = color(255, 0, 0);
smooth();
}
void draw() {
if (video.available()) {
video.read();
}
video.loadPixels();
image(video, 0, 0);
float worldRecord = 500;
int closestX = 0;
int closestY = 0;
PVector closestPoint = new PVector();
for (int x=0; x < video.width; x++) {
for (int y=0; y < video.height; y++) {
int loc = x + y * video.width;
color currentColor = video.pixels[loc];
PVector currColorVec = new PVector(red(currentColor), green(currentColor), blue(currentColor));
PVector trackColorVec = new PVector(red(trackColor), green(trackColor), blue(trackColor));
float diff = currColorVec.dist(trackColorVec);
if (diff < worldRecord) {
worldRecord = diff;
closestPoint.x = x;
closestPoint.y = y;
}
}
}
if (worldRecord < 10) {
fill(trackColor);
strokeWeight(4.0);
stroke(0);
ellipse(closestPoint.x, closestPoint.y, 50, 50);
}
}
void mousePressed() {
int loc = mouseX + mouseY * video.width;
trackColor = video.pixels[loc];
}
Blob Detection
Die Blob Detection is schon ein komplexere Art von Algorithm, wo ein gesamtes Objekt (Blop) zu erkennen versucht wird.
import processing.video.*;
Capture video;
BlobDetector blobDetector;
color blobColor;
void setup() {
size(640, 480);
video = new Capture(this, width, height, 15);
video.start();
blobDetector = new BlobDetector();
blobColor = color(255, 0, 0);
smooth();
}
void draw() {
if (video.available()) {
video.read();
}
video.loadPixels();
// for black and white image
// video.filter(THRESHOLD,0.1);
image(video, 0, 0);
blobDetector.findBlob(blobColor, 20);
blobDetector.drawBlob();
blobDetector.drawBoundingBox();
blobDetector.drawCenterOfMass();
}
void mousePressed() {
int loc = mouseX + mouseY*video.width;
blobColor = video.pixels[loc];
}
class BlobDetector {
int blobPoints[][];
int blobWeight = 0;
PVector centerOfMass;
BlobDetector() {
blobPoints = new int[width][height];
centerOfMass = new PVector(0, 0);
}
void findBlob(color blobColor, int threshold) {
blobWeight = 0;
for (int x = 0; x < width; x ++ ) {
for (int y = 0; y < height; y ++ ) {
int loc = x + y*width;
color currentColor = video.pixels[loc];
PVector currColorVec = new PVector(red(currentColor), green(currentColor), blue(currentColor));
PVector trackColorVec = new PVector(red(blobColor), green(blobColor), blue(blobColor));
float diff = currColorVec.dist(trackColorVec);
if (diff < threshold) {
blobPoints[x][y] = 1;
blobWeight++;
} else {
blobPoints[x][y] = 0;
}
}
}
text(blobWeight, 20, 20);
}
void drawBlob() {
if (blobWeight > 200) {
for (int x = 0; x < width; x ++ ) {
for (int y = 0; y < height; y ++ ) {
if (blobPoints[x][y] == 1) {
strokeWeight(5);
stroke(255, 0, 0);
point(x, y);
}
}
}
}
}
void drawBoundingBox() {
PVector A = new PVector(width, height);
PVector B = new PVector(0, 0);
for (int x = 0; x < width; x ++ ) {
for (int y = 0; y < height; y ++ ) {
if (blobPoints[x][y] == 1) {
if (y < A.y)
A.y = y;
if (y > B.y)
B.y = y;
if (x < A.x)
A.x = x;
if (x > B.x)
B.x = x;
}
}
}
strokeWeight(1);
noFill();
rect(A.x, A.y, B.x-A.x, B.y-A.y);
text("A "+A.x+","+A.y, A.x, A.y);
text("B "+B.x+","+B.y, B.x, B.y);
}
void drawCenterOfMass() {
centerOfMass.set(0.0, 0.0, 0.0);
for (int x = 0; x < width; x ++ ) {
for (int y = 0; y < height; y ++ ) {
if (blobPoints[x][y] == 1) {
centerOfMass.x += x;
centerOfMass.y += y;
}
}
}
centerOfMass.x /= blobWeight;
centerOfMass.y /= blobWeight;
noStroke();
fill(255);
ellipse(centerOfMass.x, centerOfMass.y, 10, 10);
}
}