You are viewing an old version of this page. View the current version.
Compare with Current
View Page History
« Previous
Version 11
Next »
Background Subtraction
Wollen wir beispielsweise Bewegung auf einem Bild erkennen, so ist es hilfreich eine Art “Green-Screen” zu haben, welcher dann nur die Bereiche zeichnet, welche sich verändern. Dies erreichen wir mit einem sog. Background-Removal oder Background-Substraction. Dazu vergleichen wir ein statisches Referenzbild mit einem Live-Bewegtbild. Wenn die Differenz zwischen beiden Bildern (und damit die Differenz der Farbwerte an der Selben Stelle) grösser ist als ein bestimmter Schwellenwert, können wir davon ausgehen, dass an diesem Punkt Bewegung stattfindet. Leider muss man als Abstrich sagen, dass die automatische Helligkeitskorrektur der iSight Kamera sich schlecht für diese Methode auswirkt.
import processing.video.*;
Capture video;
PImage backgroundImage;
float threshold = 20;
void setup() {
size(640, 480);
video = new Capture(this, width, height, 30);
video.start();
backgroundImage = createImage(video.width, video.height, RGB);
}
void draw() {
if (video.available()) {
video.read();
}
loadPixels();
video.loadPixels();
backgroundImage.loadPixels();
for (int x=0; x < video.width; x++) {
for (int y=0; y < video.height; y++) {
int loc = x + y * video.width;
color fgColor = video.pixels[loc];
color bgColor = backgroundImage.pixels[loc];
float r1 = red(fgColor);
float g1 = green(fgColor);
float b1 = blue(fgColor);
float r2 = red(bgColor);
float g2 = green(bgColor);
float b2 = blue(bgColor);
float diff = dist(r1, g1, b1, r2, g2, b2);
if (diff > threshold) {
pixels[loc] = fgColor;
} else {
pixels[loc] = color(0);
}
}
}
updatePixels();
}
void mousePressed() {
backgroundImage.copy(video, 0, 0, video.width, video.height, 0, 0, video.width, video.height);
backgroundImage.updatePixels();
}
Hellster Punkt
Für die direkte Steuerung eines Interfaces kann es hilfreich sein, zu wissen, wo sich der hellste Punkt in einem Bild befindet. Das Beispiel “P04_6_Video_Kamerabild_Hellster_Punkt” zeigt wie es geht. Dazu wird ein PVector erstellt und eine Variable, welche den jeweils hellsten Wert für das aktuelle Frame beinhaltet. Durch das Vergleichen der Helligkeitswerte im ganzen Frame kann sehr schnell der Hellste Punkt bestimmt werden.
import processing.video.*;
Capture video;
PVector brightestPoint = new PVector(0,0);
void setup() {
size(640, 480);
video = new Capture(this, width, height, 30);
video.start();
}
void draw() {
if (video.available()) {
video.read();
}
float brightness = 0;
for (int x=0; x < width; x++) {
for (int y=0; y < height; y++) {
int loc = x + y * width;
color c = video.pixels[loc];
if (brightness(c) > brightness) {
brightness = brightness(c);
brightestPoint.x = x;
brightestPoint.y = y;
}
}
}
image(video, 0, 0);
ellipse(brightestPoint.x, brightestPoint.y, 20, 20);
}
Farbtracking
import processing.video.*;
Capture video;
color trackColor;
void setup() {
size(640, 480);
video = new Capture(this, width, height, 15);
video.start();
trackColor = color(255, 0, 0);
smooth();
}
void draw() {
if (video.available()) {
video.read();
}
video.loadPixels();
image(video, 0, 0);
float worldRecord = 500;
int closestX = 0;
int closestY = 0;
PVector closestPoint = new PVector();
for (int x=0; x < video.width; x++) {
for (int y=0; y < video.height; y++) {
int loc = x + y * video.width;
color currentColor = video.pixels[loc];
PVector currColorVec = new PVector(red(currentColor), green(currentColor), blue(currentColor));
PVector trackColorVec = new PVector(red(trackColor), green(trackColor), blue(trackColor));
float diff = currColorVec.dist(trackColorVec);
if (diff < worldRecord) {
worldRecord = diff;
closestPoint.x = x;
closestPoint.y = y;
}
}
}
if (worldRecord < 10) {
fill(trackColor);
strokeWeight(4.0);
stroke(0);
ellipse(closestPoint.x, closestPoint.y, 50, 50);
}
}
void mousePressed() {
int loc = mouseX + mouseY * video.width;
trackColor = video.pixels[loc];
}
Blob Detection