Interaction Design WikiSonic Interaction Design

Sonic Interaction Design HS 2016

Eine Design-Forschungswerkstatt zum Thema Klang und Interaktion

In diesem Workshop, der im HS 2016 vom 9. bis 20. Januar 2016 stattfindet, geht es um die innovative klangliche Gestaltung von Interaktionen mit Alltagsgegenständen einer “möglichen Zukunft”. (Stichwort: Smart Objects / Environments).
Das Ziel ist die systematische, gestalterische Exploration von Klang und dessen Bedeutung für die Gestaltung von Interaktionen und Affordances.

Ein besonderer Fokus liegt auf gestalterischen Methoden, die Sound als Mittel und Material der Interaktionsgestaltung verstehen. Durch einfache low-tech Methoden und live-Improvisation stehen Klang und interaktion vom Konzept über Entwurf bis zum Experience und functional Protoype im Zentrum.

Die Projekte werden in einem iterativen Prozess umgesetzt, in welchem sogenannte “Wizard-of-Oz” Prototypen und bei Bedarf Sensorplattformen verwendet werden, was eine flexible Entwicklung und eine dynamische interaktive Demonstration der Erkentnisse ermöglicht. 

Zentraler Aspekt ist die kontinuierliche Evaluation von Design Hypothesen mit kleinen “User Studies” und Feldversuchen. Denn zum Thema Sonic Interaction Design gibt es wenige Regeln, aber viele Freiräume für Experimente und Designforschung, die wir ausloten wollen.

Das Ziel ist also nicht primär, funktionale Prototypen incl. Programmierung und Sensoren zu bauen, sondern Details und Varianten der klanglichen Gestaltung auszuarbeiten, als "Experience Prototype" erlebbar zu machen und durch "Usertests" weiterzuentwickeln.


Informationen zum Projekt siehe  Projektbeschreibung und Abgabe 2016

Kursmunterlagen, Links etc. findet ihr unter SID Kursmaterialien 2016

Weitere Informationen und Tutorials findet ihr weiter unten.


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Programm

Woche 1
Inputs, Designwerkzeuge: Konzeptions- und Evaluationsframework, Geräuschtechniken, semantisches & narratives Sound Design, MIDI Live-Controls
Konzeptarbeit & Entwicklung des “elektroakustischen Wizard-of-Oz Prototyp”

Woche 2

Umsetzung der Klangexperimente mit funktionalen Prototypen und Mockups, dokumentierte Feldversuche, Abschlussdemonstration.

DH = Daniel Hug

SP = Simon Pfaff

MS = Milestone. An einem Milestone Tag müsst ihr jeweils einen kurzen Zwischenstand berichten, entweder im Gespräch oder per Mail.


Woche 1

Mo., 9.1. Raum 4.T07

Di. 10.1. 4.D12

Mi 11.1. Atelier

Do. 12.1. Atelier

Fr. 13.1. Atelier & 5.D01

Vormittag

9h30: Einführung (DH/SP)

Warmup (Fanta Mango)

Input:

  • Sonic Interaction Design
  • Methoden & Designprozess

11h: Analyse Filmic Sonic Interactions

9h30 DH

Material PZ holen

Einführung Aufnahmeraum 4.D05

10h MuLab Tutorial

Einführung Investigative Tools

(DH/SP)

Freies Arbeiten

  1. Iteration



(SP)

MS2: Untersuchungen (siehe Investigative Tools)

(DH & SP)

Atelier

Überarbeitung (2. Iteration)

Nachmittag

13h Semantic Foley Film Remake

Projektstart

  • Vorstellung der  mitgebrachten Objekte / Projekte
  • Vorstellung der Themenfelder
  • Objekte - Themenmatrix - Brainstorm
  • Auftrag: Gruppenbildung bis Di morgen um 9h
    • Je eine Person / Gruppe Materialchef

Interaktionskonzept erarbeiten (Gruppenarbeit, Atelier)


bis spätestend 16h:

MS0: Grundidee für Projekt Daniel und Simon vorstellen


MS1: 1. Mockup & Fragestellung

Überarbeitung (2. Iteration)

13h 5.D01

Zwischendemo "Wizard of Oz" & Fragestellung für Demo

inkl. Versuchsergebnisse
Woche 2

Mo. 16.1. 4.T31

Di. 17.1. Atelier

Mi. 18.1. Atelier

Do. 19.1. Atelier

Fr. 20.1. 5.D01

Vormittag

SP

Einführung / Übersicht Sensortechnologien 

DH&SP

3. Iteration, freies Arbeiten

(DH&SP)

MS4: Untersuchungen

Parallel: Schlussdoku beginnen (Video / Poster)

(SP)

Finalisierung (4. Iteration)


10h Abschluss-Demonstration

mit Hands-On

Anschl. Präsentation Konzept und Prozess mit Postern & Slides

Nachmittag

Gruppengespräche (SP): Weiteres Vorgehen, Zielsetzung / Reality Check


Freies Arbeiten

bis spätestens 16h:

MS3: Mockup & Fragestellungen

Neue Fragestellungen, Versuchsanordnung und Beschrieb des Mockups/Prototyps per Mail an Daniel und Simon
Individuelle Besprechungen, Bestimmung Ziele für Finalisierung.

 

Ab 13h Einzelfeedbacks an Gruppen.

  • Aufräumen
  • Dokumentation
  • Materialrückgabe




Buchungsplan Aufnahmeräume: (siehe https://www.zhdk.ch/?raumres)



Tutorials

Hier geht es zu den Untersuchungswerkzeugen

Midi (extern)

OSC (extern)

MuLab

Reaper (von AV Design Basics)