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Code Block |
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void setup() { size(300,300); smooth(); stroke(255,255,255); } void draw() { background(0); strokeWeight(1); line(100,10,100,150); line(150,10,150,200); line(200,10,200,250); fill(0,0,0); strokeWeight(5); ellipse(100,150,50,50); ellipse(150,200,50,50); noFill(); ellipse(200,250,50,50); } |
In diesem Programm nutzen wir zwei Funktionen:
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Diese Funktionen haben keine Parameter und auch keinen Rückgabewert, daher steht an der Stelle des Rückgabe Typs einfach nur ‘void‘. Die Funktionsnamen sind Namen die Processing kennt, daher ruft Processing diese Funktionen auf, sobald das entsprechende Ereignis eintrifft.
Weitere Funktiosnbeispiel
Diese Beispiel zeigt wie man Funktionen mit Rückgabewerte schreibt.
Code Block |
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void setup() { println(addition(1,2)); println(addition(2,10)); } int addition(int parameter1, int parameter2) { return parameter1 + parameter2; } |
Dies Beispiel zeigt wie man Funktionen nutzen kann um den Code leserlicher und einfacher Gestalten kann(Stichwort Modularisierung).
Code Block |
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void setup() { size(300,300); smooth(); stroke(255,255,255); noFill(); } void draw() { background(0); bommel(100,10,140,50); bommel(150,10,190,50); bommel(200,10,240,50); } void bommel(int x,int y,int length,int size) { strokeWeight(1); line(x,y,x,y+length); strokeWeight(5); ellipse(x,y+length,size,size); } |
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Und hier unser erstes interaktive Programm:
Code Block |
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void setup() { size(300,300); background(0); } void draw() {} void mousePressed() { println("x:" + mouseX + ", y:" + mouseY); } |
Aufgabe
Erstelle ein Programm in welchem ein Kreis dem Mauszeiger folgt