...
Bei genauerer Sichtweise sind Funktionen Sprünge im Programm. Das Programm springt bei einem Funktionsaufruf an die Stelle wo die Funktion steht und springt nach dem Ausführen der Funktion wieder zurück.
Syntax von Funktionen
Es gibt zwei Zustände einer Funktion. Zum einen ist die Funktions-Deklaration, wo bestimmt wird wie die Funktion heisst und was sie macht, quasi die Blaupause. Zum anderen der Funktions-Aufruf, wo die Funktion dann tatsächlich ausgeführt wird.
Funktions-Deklaration
...
Hier wird bestimmt wie die Funktion heisst und was sie macht.
...
[Rückgabe Typ] Funktionsname([Parameter,...])
{
[Funktions Inhalt] [Eventueller Rückgabewert]
}
Funktions-Aufruf
...
Hier wird eine Funktion aufgerufen.
... Funktionsname([Parameter,...]); ...
Dieses Beispiel zeigt, wie Funktionen zum Erstellen lesbarer und einfacher Blöcke verwendet werden (Modularisierung).
Code Block | ||
---|---|---|
| ||
void setup()
{
size(500,300);
stroke(255);
strokeWeight(3);
noFill();
}
void draw()
{
background(0);
smiley(100,height/2);
smiley(250,height/2);
smiley(400,height/2);
}
void smiley(int x, int y)
{
println("smiley");
ellipse(x,y,100,100); // head
ellipse(x - 20,y - 10,10,15); // left eye
ellipse(x + 20,y - 10,10,15); // right eye
arc(x,y,60,60,radians(20),radians(180-20)); // mouth
} |
Code Block | ||
---|---|---|
| ||
void setup()
{
size(300,300);
background(0);
}
void draw()
{}
void mousePressed()
{
println("x:"+ mouseX +", y:"+ mouseY);
} |
Exercise 4
Schreibt eine Skizze, in der eine eindeutige Form der Mausposition folgt. Wenn du mit der Maus klickst, sollte sich die Form in irgendeiner Weise ändern (Form, Farbe, Grösse).