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Code Block |
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PImage[] imageList = null; // variable sauber initialisieren void setup() { size(600,600); // def. fenstergroesse imageList = new PImage[3]; imageList[0] = loadImage("./images/1.jpg"); imageList[1] = loadImage("./images/2.jpg"); imageList[2] = loadImage("./images/3.jpg"); } void draw() { background(255); pushMatrix(); translate(10,100); for(int i=0;i < imageList.length; i++) { image(imageList[i],0,0,140,140); translate(150,0); } popMatrix(); } |
Aufgabe
Zeichne einen 4.Planeten(4.jpg) und lass diesen Planeten der Maus folgen. Verändere das Programm und die Daten in der Weise, dass der 4.Planet und nur der 4.Planet dargestellt wird (kein eckiges Bild, sondern nur der Planet).