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Erstes Kennenlernen von unterschiedlichen Designmethoden zur Entwicklung eines Graphical User Interfaces. Methoden: User Interview, Personas, Scenarios, Prototyping, Usability Testing. Erwerb von Kenntnissen und praktischer Erfahrung in der Programmierung mit den etablierten Webtechnologien HTML, CSS und JavaScript.

(Quelle: http://blog.sbb.ch/en/2014/12/10/ticket-machine-helpline)

Analyse eines bestehenden Graphical User Interface. Durch persönliche Befragungen von Nutzern Erkenntnisse über ihr Verhalten, ihre Probleme und Wünsche gewinnen. Um die unterschiedlichen repräsentativen Benutzergruppen besser zu verstehen werden Personas erstellt. Anschliessend werden anhand von unterschiedlichen Use Cases die Funktionalitäten der Anwendung spezifiziert. Mit Wireframes wird das Grundgerüst des Interfaces festgelegt. Über das Gerüst wird dann die grafische Oberfläche gestaltet. Teilbereiche werden prototypisch umgesetzt, um diesen für einen einfachen Usability Test einzusetzen.

Für die Umsetzung lernen die Studierenden den Umgang mit den Webtechnologien HTML und CSS, welche das Beschreiben und Formatieren von statischen Webseiten erlauben. Weiter werden Grundkenntnisse in der Programmierung mit Javascript und der bekannten Funktionsbibliothek jQuery erarbeitet. Mittels dynamisch geschalteten und platzierten Inhalt sowie selbst entwickelten Bedienelementen werden die erst statischen Webseiten zu interaktiven Benutzerschnittstellen ausgebaut.

Abgabe

  • Interaktiver Prototyp
  • Dokumentation
  • Screencast Video
  • User - Testing Video
  • Bilder, Text

Zeitplan

Nachfolgend eine Aufstellung der Terminen in diesem Modul. Bei den fett markierten Terminen werden wir uns alle zusammen treffen, während die unterstrichenen Termine Besprechungen in den einzelnen Gruppen sind.  Die hell markierten Felder stellen den Fokus dieser Tage dar.

Besprechung Gestaltung
JS Gestaltung

Woche 1

Dienstag 10.5

Mittwoch 11.5

Donnerstag 12.5

Freitag 13.5

Morgen

Kick-Off
JS, JG - Raum?Besprechung 4.K14 (09.00)
Schulterblick Recherche
JS, JG - Raum? (JS 9-105.K01 (09.00)
Besprechung Schulterblick Recherche
JS - Raum?4.K14 (09.00)
Input: Technologie #4
JG - Raum?4.K14 (10.00)

Nachmittag

Recherche

Recherche

RechercheRecherche

Woche 2

Dienstag 17.5

Mittwoch 18.5

Donnerstag 19.5

Freitag 20.5

Morgen

Besprechung Recherche
JS - Raum?4.K14 (09.00)

KonzeptionKonzeptionInput: Technologie #5
JG - Raum? 4.K14

Nachmittag

Konzeption

Besprechung Schulterblick Konzeption
JS - 4.K14 (15.00) - Raum?
Schulterblick KonzeptionKonzeption
JG - Atelier (13.00)
Konzeption

Woche 3

Dienstag 24.5

Mittwoch 25.5

Donnerstag 26.5

Freitag 27.5

Morgen

KonzeptionGraphical User Interface
 

 GestaltungGestaltungGraphical User Interface
Graphical User InterfaceInput: Technologie #6
JG - Raum? 4.K14

Nachmittag

Besprechung Konzeption
JS - Raum?

4.K14 (13.00)

Schulterblick Graphical
User Interface

JS - 4.K14 (14.00) - Raum?
Input: UI Prototyping
JG, Ext - Raum?
4.K14Graphical User Interface

Woche 4

Dienstag 31.5

Mittwoch 1.6

Donnerstag 2.6

Freitag 3.6

Morgen

Besprechung Gestaltung Graphical
User Interface

JS - Raum? Besprechung Prototyp
JS - Raum? 4.K15 (09.00)
EntwicklungInput: User Testing
JS - 4.K15 (11.30) - Raum? 
Mentoring
JG - Atelier

Nachmittag

EntwicklungEntwicklungBesprechung Prototyp
JS - 4.E08 (15.00)
Entwicklung

 Entwicklung

Woche 5

Dienstag 7.6

Mittwoch 8.6

Donnerstag 9.6

Freitag 10.6

Morgen

User TestTesting

Mentoring On Demand
JG - Atelier
EntwicklungDokumentation

Nachmittag

User TestTestingEntwicklungPräsentation
JS, JG - Raum? 4.K15 (13.00)
Dokumentation

JS: Jürgen Späth, JG: Joël Gähwiler