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    Basic GUI FS16
    Updated May 10, 2016

    Basic GUI FS16

    May 10, 2016

    Erstes Kennenlernen von unterschiedlichen Designmethoden zur Entwicklung eines Graphical User Interfaces. Methoden: User Interview, Personas, Scenarios, Prototyping, Usability Testing. Erwerb von Kenntnissen und praktischer Erfahrung in der Programmierung mit den etablierten Webtechnologien HTML, CSS und JavaScript.

    (Quelle: http://blog.sbb.ch/en/2014/12/10/ticket-machine-helpline)

    Analyse eines bestehenden Graphical User Interface. Durch persönliche Befragungen von Nutzern Erkenntnisse über ihr Verhalten, ihre Probleme und Wünsche gewinnen. Um die unterschiedlichen repräsentativen Benutzergruppen besser zu verstehen werden Personas erstellt. Anschliessend werden anhand von unterschiedlichen Use Cases die Funktionalitäten der Anwendung spezifiziert. Mit Wireframes wird das Grundgerüst des Interfaces festgelegt. Über das Gerüst wird dann die grafische Oberfläche gestaltet. Teilbereiche werden prototypisch umgesetzt, um diesen für einen einfachen Usability Test einzusetzen.

    Für die Umsetzung lernen die Studierenden den Umgang mit den Webtechnologien HTML und CSS, welche das Beschreiben und Formatieren von statischen Webseiten erlauben. Weiter werden Grundkenntnisse in der Programmierung mit Javascript und der bekannten Funktionsbibliothek jQuery erarbeitet. Mittels dynamisch geschalteten und platzierten Inhalt sowie selbst entwickelten Bedienelementen werden die erst statischen Webseiten zu interaktiven Benutzerschnittstellen ausgebaut.

    Abgabe

    • Interaktiver Prototyp

    • Dokumentation

    • Screencast Video

    • User Testing Video

    • Bilder, Text

    Zeitplan

    Nachfolgend eine Aufstellung der Terminen in diesem Modul. Bei den fett markierten Terminen werden wir uns alle zusammen treffen, während die unterstrichenen Termine Besprechungen in den einzelnen Gruppen sind. Die hell markierten Felder stellen den Fokus dieser Tage dar.

    Woche 1

    Dienstag 10.5

    Mittwoch 11.5

    Donnerstag 12.5

    Freitag 13.5

    Woche 1

    Dienstag 10.5

    Mittwoch 11.5

    Donnerstag 12.5

    Freitag 13.5

    Morgen

    Kick-Off
    JS, JG - 4.K14 (09.00)

    Schulterblick Recherche
    JS, JG - 5.K01 (09.00)

    Schulterblick Recherche
    JS - 4.K14 (09.00)

    Input: Technologie #4
    JG - 4.K14 (10.00)

    Nachmittag

    Recherche

    Recherche

    Recherche

    Recherche

    Woche 2

    Dienstag 17.5

    Mittwoch 18.5

    Donnerstag 19.5

    Freitag 20.5

    Morgen

    Besprechung Recherche
    JS - 4.K14 (09.00)

    Konzeption

    Konzeption

    Input: Technologie #5
    JG - 4.K14

    Nachmittag

    Konzeption

    Schulterblick Konzeption
    JS - 4.K14 (15.00)

    Schulterblick Konzeption
    JG - Atelier (13.00)

    Konzeption

    Woche 3

    Dienstag 24.5

    Mittwoch 25.5

    Donnerstag 26.5

    Freitag 27.5

    Morgen

    Graphical User Interface
     

    Graphical User Interface

    Graphical User Interface

    Input: Technologie #6
    JG - 4.K14

    Nachmittag

    Besprechung Konzeption
    JS - 4.K14 (13.00)

    Schulterblick Graphical
    User Interface
    JS - 4.K14 (14.00)

    Input: UI Prototyping
    JG, Ext - 4.K14

    Graphical User Interface

    Woche 4

    Dienstag 31.5

    Mittwoch 1.6

    Donnerstag 2.6

    Freitag 3.6

    Morgen

    Besprechung Graphical
    User Interface
    JS - 4.K15 (09.00)

    Entwicklung

    Input: User Testing
    JS - 4.K15 (11.30)

    Mentoring
    JG - Atelier

    Nachmittag

    Entwicklung

    Besprechung Prototyp
    JS - 4.E08 (15.00)

    Entwicklung

     Entwicklung

    Woche 5

    Dienstag 7.6

    Mittwoch 8.6

    Donnerstag 9.6

    Freitag 10.6

    Morgen

    User Testing

    Mentoring
    JG - Atelier

    Entwicklung

    Dokumentation

    Nachmittag

    User Testing

    Entwicklung

    Präsentation
    JS, JG - 4.K15 (13.00)

    Dokumentation

    JS: Jürgen Späth, JG: Joël Gähwiler

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