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Erstes Kennenlernen von unterschiedlichen Designmethoden zur Entwicklung eines Graphical User Interfaces. Methoden: User Interview, Personas, Scenarios, Prototyping, Usability Testing. Erwerb von Kenntnissen und praktischer Erfahrung in der Programmierung mit den etablierten Webtechnologien HTML, CSS und JavaScript.

(Quelle: http://blog.sbb.ch/en/2014/12/10/ticket-machine-helpline)

Analyse eines bestehenden Graphical User Interface. Durch persönliche Befragungen von Nutzern Erkenntnisse über ihr Verhalten, ihre Probleme und Wünsche gewinnen. Um die unterschiedlichen repräsentativen Benutzergruppen besser zu verstehen werden Personas erstellt. Anschliessend werden anhand von unterschiedlichen Use Cases die Funktionalitäten der Anwendung spezifiziert. Mit Wireframes wird das Grundgerüst des Interfaces festgelegt. Über das Gerüst wird dann die grafische Oberfläche gestaltet. Teilbereiche werden prototypisch umgesetzt, um diesen für einen einfachen Usability Test einzusetzen.

Für die Umsetzung lernen die Studierenden den Umgang mit den Webtechnologien HTML und CSS, welche das Beschreiben und Formatieren von statischen Webseiten erlauben. Weiter werden Grundkenntnisse in der Programmierung mit Javascript und der bekannten Funktionsbibliothek jQuery erarbeitet. Mittels dynamisch geschalteten und platzierten Inhalt sowie selbst entwickelten Bedienelementen werden die erst statischen Webseiten zu interaktiven Benutzerschnittstellen ausgebaut.

Abgabe

  • Interaktiver Prototyp
  • Dokumentation
  • Screencast Video
  • User Testing Video
  • Bilder, Text

Zeitplan

Nachfolgend eine Aufstellung der Terminen in diesem Modul. Bei den fett markierten Terminen werden wir uns alle zusammen treffen, während die unterstrichenen Termine Besprechungen in den einzelnen Gruppen sind. Die hell markierten Felder stellen den Fokus dieser Tage dar.

Woche 1

Dienstag 10.5

Mittwoch 11.5

Donnerstag 12.5

Freitag 13.5

Morgen

Kick-Off
JS, JG -
Raum?Zwischenbesprechung
4.K14 (09.00)Schulterblick Recherche
JS, JG -
Atelier (JS 9-10)Mentoring
JS - Raum?
5.K01 (09.00)Schulterblick Recherche
JS - 4.K14 (09.00)
Input: Technologie #4
JG -
Raum?
4.K14 (10.00)

Nachmittag

Recherche
/ Analyse

Recherche

/ Analyse


Recherche
/ Analyse
Recherche
/ Analyse

Woche 2

Dienstag 17.5

Mittwoch 18.5

Donnerstag 19.5

Freitag 20.5

Morgen

Besprechung Recherche
JS -

Raum?

4.K14 (09.00)

KonzeptionKonzeptionInput: Technologie #5
JG -
Raum? Konzeption
4.K14

Nachmittag

Konzeption

Zwischenbesprechung
Raum?
Schulterblick Konzeption
JS - 4.K14 (15.00)
JS - Konzeption
Schulterblick 
Konzeption
JG - Atelier (13.00)
Konzeption

Woche 3

Dienstag 24.5

Mittwoch 25.5

Donnerstag 26.5

Freitag 27.5

Morgen

Konzeption

Graphical User Interface
 

Zwischenbesprechung GUI
JS - Raum? Gestaltung
Graphical User Interface
Graphical User InterfaceInput: Technologie #6
JG -
Raum? 
4.K14

Nachmittag

Besprechung Konzeption
JS - 4.K14 (13.00)

Schulterblick Graphical
User Interface

JS -
Raum?GestaltungGestaltungGestaltung
4.K14 (14.00)Input: UI Prototyping
JG, Ext - 4.K14
Graphical User Interface

Woche 4

Dienstag 31.5

Mittwoch 1.6

Donnerstag 2.6

Freitag 3.6

Morgen

Besprechung
GUI
Graphical
User Interface

JS -
Raum? Zwischenbesprechung Prototyp
JS - Raum? EntwicklungInput: User Testing
? - Raum? 
4.K15 (09.00)EntwicklungInput: User Testing
JS - 4.K15 (11.30)
Mentoring
JG - Atelier

Nachmittag

Input: UI Prototyping
JG, Ext - Raum?
EntwicklungBesprechung Prototyp
JS - 4.E08 (15.00)
Entwicklung

 Entwicklung

Woche 5

Dienstag 7.

8

6

Mittwoch 8.

8

6

Donnerstag 9.

8

6

Freitag 10.

8

6

Morgen

Entwicklung

User Testing

Mentoring
On Demand

JG - Atelier
EntwicklungDokumentation

Nachmittag

Mentoring
JG - Atelier
User TestingEntwicklungPräsentation
JS, JG -
Raum? 
4.K15 (13.00)Dokumentation

JS: Jürgen Späth, JG: Joël Gähwiler