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In diesem Kurs werden wir uns mit dem Physical Computing als Methode des Interaction Design beschäftigen. Physical Computing bedeutet für uns dabei, interaktive, physische Objekte durch die Verwendung von Hardware und Software so zu gestalten, dass sie auf Ereignisse in der realen Umgebung reagieren können. Diese Ereignisse können allgemeine Informationen über die Umgebung (Temperatur, Helligkeit, usw.) oder durch einen Nutzer gezielt ausgeführte Interaktionen (Tastendruck, Annäherung, Berührung, usw.) sein. Die Herausforderung des Physical Computing besteht darin, die Schnittstelle zwischen Mensch und Maschine unter Berücksichtigung der menschlichen Fähigkeiten und Gewohnheiten dabei so einfach und intuitiv wie möglich zu gestalten.

Woche 1


Dienstag, 15.September 2015
Einführung
Elektronik Grundlagen
Digitaler Output

Mittwoch, 16.September 2015
Digitaler Input
Pulse Width Modulation
Bit-Shifting
Löten
Crimpen

Donnerstag, 17.September 2015
Analoger Input
Analoge Sensoren
Arduino und Processing

Freitag, 18.September 2015 
Transistor als Schalter
Relais als Schalter
Aktuatoren

Woche 2


Dienstag, 22.September 2015
Eagle
PCBs Herstellen

Mittwoch, 23.September 2015
shiftr.io

Donnerstag, 24.September 2015
Recherche und Idee

Freitag, 25.September 2015
Präsentation Idee 

Woche 3


Dienstag, 29.September 2015
Experimente

Mittwoch, 30.Oktober 2015
Experimente

Donnerstag, 01.Oktober 2015
Experimente

Freitag, 02.Oktober 2015
Präsentation Experimente 

Woche 4


Dienstag, 06.Oktober 2015
Umsetzung

Mittwoch, 07.Oktober 2015
Umsetzung

Donnerstag, 08.Oktober 2015
Endpräsentation

Freitag, 09.Oktober 2015
Aufräumen und Dokumentation