In diesem Kurs werden wir uns mit dem Physical Computing als Methode des Interaction Design beschäftigen. Physical Computing bedeutet für uns dabei, interaktive, physische Objekte durch die Verwendung von Hardware und Software so zu gestalten, dass sie auf Ereignisse in der realen Umgebung reagieren können. Diese Ereignisse können allgemeine Informationen über die Umgebung (Temperatur, Helligkeit, usw.) oder durch einen Nutzer gezielt ausgeführte Interaktionen (Tastendruck, Annäherung, Berührung, usw.) sein. Die Herausforderung des Physical Computing besteht darin, die Schnittstelle zwischen Mensch und Maschine unter Berücksichtigung der menschlichen Fähigkeiten und Gewohnheiten dabei so einfach und intuitiv wie möglich zu gestalten.
Woche 1
Dienstag, 15.September 2015
Einführung
Elektronik Grundlagen
Digitaler Output
Mittwoch, 16.September 2015
Digitaler Input
Pulse Width Modulation
Bit-Shifting
Löten
Crimpen
Donnerstag, 17.September 2015
Analoger Input
Analoge Sensoren
Kapazitiver Touch
Arduino und Processing
Freitag, 18.September 2015
Transistor als Schalter
Relais als Schalter
Aktuatoren
Woche 2
Dienstag, 22.September 2015
Eagle
PCBs Herstellen
Mittwoch, 23.September 2015
shiftr.io
Donnerstag, 24.September 2015
Recherche und Idee
Freitag, 25.September 2015
Präsentation Idee
Woche 3
Dienstag, 29.September 2015
Experimente
Mittwoch, 30.Oktober 2015
Experimente
Donnerstag, 01.Oktober 2015
Experimente
Freitag, 02.Oktober 2015
Präsentation Experimente
Woche 4
Dienstag, 06.Oktober 2015
Umsetzung
Mittwoch, 07.Oktober 2015
Umsetzung
Donnerstag, 08.Oktober 2015
Endpräsentation
Freitag, 09.Oktober 2015
Aufräumen und Dokumentation