Processing 04
In diesem Tutorial werden wir uns ansehen, wie wir mit einem Live-Bild arbeiten können. Glücklicherweise haben die neuesten Notebook-Computer eigebaute Web-Kameras und wir können deren Informationen direkt verwenden.
Kamerabild auslesen
In einem ersten Schritt wollen wir das Kamerabild auslesen und auf der Zeichenfläche darstellen. Dazu verwenden wir die Video Libary, welche schon n der Standart-Installation von Processing enthalten ist.
Um die Kamera auszulesen importieren wir die Libary und deklarieren einen Namenimport processing.video.*;
Capture video;
Im setup()
initialisieren wir die Library und starten die Aufnahmevideo = new Capture(this, width, height, 30);
video.start();
Im draw()
fragen wir ab, ob ein neuer Frame vorhanden ist und lesen diesen dann einif (video.available())
{
video.read();
}
Zum Schluss zeichnen wir das Bild auf die Zeichenflächeimage(video, 0, 0);
Filter und Video
Grundsätzlich lassen sich alle Filter und Effekte, welche wir auf statische Bilder angewendet haben auch auf Video-Sourcen anwenden. Im folgenden ein Paar Beispiele.
Das Beispiel “P04_2_Video_Kamerabild_Pixelate” verwendet den gleichen Filter wie im Beispiel “P03_7_Pixels_Pixelate” und löst das Bild gröber auf.
Beispiel “P04_3_Video_Kamerabild_Threshold” arbeitet wieder mit einem Grenzwert und zeigt die Pixel entweder Schwarz oder Weiss dar (vrgl. Beispiel “P03_9_Pixels_Threshold”).
Weitere Filter
Für Bilder gibt es auch schon eine Menge von vorgefertigten Filtern. Diese können unter diesem LINK gefunden werden.
Spiegeln?
Je nach Anwendung kann es von Vorteil sein, wenn man das Bild spiegelt. Vor allem bei Interaktionen vor einem Bildschirm macht dies Sinn. Im Beispiel “P04_4_Video_Kamerabild_spiegeln” ist gezeigt wie es geht. Im Prinzip drehen wir das komplette Video horizontal um 180°. Dies machen wir mitpushMatrix();
scale(-1,1);
image(video, -width, 0);
popMatrix();
Weiteres:
- Video – Referenz auf processing.org