Zielsetzung:
Panel |
---|
Das Ziel ist die systematische, gestalterische Exploration von Klang und dessen Bedeutung für die Gestaltung von Interaktionen und Affordances. Dies geschieht durch das reinterpretieren von bestehenden Projekten oder Alltagsgegenständen als "smart objects". |
- Anhand von bestehenden Gegenständen und im Kontext eines Anwendungsumfeldes sollen verschiedene Klangdesignstrategien durchgespielt und getestet werden.
- Die dabei gewonnenen Einsichten in klangliche Bedeutungspotentiale und “Affordances” werden mittels “Wizard-of-Oz” Prototypen, funktionalen prototypen oder Theater der Gruppe demonstriert.
- Ein besonderer Fokus liegt auf gestalterischen Methoden, die Sound als Mittel und Material der Interaktionsgestaltung verstehen. Durch einfache low-tech Methoden und live-Improvisation stehen Klang und Interaktion vom Konzept über Entwurf bis zum Experience und functional Protoype im Zentrum.
- Ein zentraler Aspekt ist dabei die kontinuierliche Evaluation von Design Hypothesen mit kleinen “User Studies” und Feldversuchen. Denn zum Thema Sonic Interaction Design gibt es wenige Regeln, aber viele Freiräume für Experimente und Designforschung, die wir ausloten wollen.
...
- Den Einfluss von von Klang auf die Interaktion mit einem Objekt zu verstehen.
- Den Einfluss von Klang auf die wahrnehmung eines Objektes und dessen affordances zu verstehen.
- Die feinen Details und Varianten innerhalb klanglicher Gestaltung diesbezüglich zu erörtern und vertiefen.
- Die Auswirkungen solch klanglicher Nuancen auf die Interaktion mit dem Objekt als "Experience Prototype" erlebbar zu machen und durch "Usertests" in einklang mit den eigenen Hypothesen und gestalterischen wünschen zu bringen.
Abgaben:
Ein Kernpunkt Das hauptprodukt bei eurer Abgabe ist ein kurzes (maximal 2min) Video welches euer neues Objekt in einem Anwendungsszenario vorstellt und den Erkentnissprozess (also den weg Weg dorthin) darstellt.
Auch hier soll nochmals erwähnt werden das Theater spielen erlaubt ist. Es geht vor allem um die Vermittlung eurer Erkenntnisse und nicht um die Präsentation eines fertigen Produkts.
...