Sonic Interaction Design HS 16/17
Eine Design-Forschungswerkstatt zum Thema Klang und Interaktion
In diesem Workshop, der im HS 2016 vom 9. bis 20. Januar 2016 stattfindet, geht es um die innovative klangliche Gestaltung von Interaktionen mit Alltagsgegenständen einer “möglichen Zukunft”. (Stichwort: Smart Objects / Environments).
Das Ziel ist die systematische, gestalterische Exploration von Klang und dessen Bedeutung für die Gestaltung von Interaktionen und Affordances.
Ein besonderer Fokus liegt auf gestalterischen Methoden, die Sound als Mittel und Material der Interaktionsgestaltung verstehen. Durch einfache low-tech Methoden und live-Improvisation stehen Klang und interaktion vom Konzept über Entwurf bis zum Experience und functional Protoype im Zentrum.
Die Projekte werden in einem iterativen Prozess umgesetzt, in welchem sogenannte “Wizard-of-Oz” Prototypen und bei Bedarf Sensorplattformen verwendet werden, was eine flexible Entwicklung und eine dynamische interaktive Demonstration der Erkentnisse ermöglicht.
Zentraler Aspekt ist die kontinuierliche Evaluation von Design Hypothesen mit kleinen “User Studies” und Feldversuchen. Denn zum Thema Sonic Interaction Design gibt es wenige Regeln, aber viele Freiräume für Experimente und Designforschung, die wir ausloten wollen.
Das Ziel ist also nicht primär, funktionale Prototypen incl. Programmierung und Sensoren zu bauen, sondern Details und Varianten der klanglichen Gestaltung auszuarbeiten, als "Experience Prototype" erlebbar zu machen und durch "Usertests" weiterzuentwickeln.
Informationen zum Projekt siehe Projektbeschreibung und Abgabe 2016
Kursmunterlagen, Links etc. findet ihr unter SID Kursmaterialien 2016
Weitere Informationen und Tutorials findet ihr weiter unten.
Hinweis: Änderungen am WIKI vorbehalten! Bitte regelmässig "reset" drücken (unten rechts).
Programm
Woche 1
Inputs, Designwerkzeuge: Konzeptions- und Evaluationsframework, Geräuschtechniken, semantisches & narratives Sound Design, MIDI Live-Controls
Konzeptarbeit & Entwicklung des “elektroakustischen Wizard-of-Oz Prototyp”
Woche 2
Umsetzung der Klangexperimente mit funktionalen Prototypen und Mockups, dokumentierte Feldversuche, Abschlussdemonstration.
DH = Daniel Hug
SP = Simon Pfaff
MS = Milestone. An einem Milestone Tag müsst ihr jeweils einen kurzen Zwischenstand berichten, entweder im Gespräch oder per Mail.
Woche 1 | Mo., 9.1. Raum 4.T07 | Di. 10.1. 4.D12 | Mi 11.1. Atelier | Do. 12.1. Atelier | Fr. 13.1. Atelier & 5.D01 |
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Vormittag | 9h30: Einführung (DH/SP) Warmup (Fanta Mango) Input:
11h: Analyse Filmic Sonic Interactions | 9h30 DH Material PZ holen Einführung Aufnahmeraum 4.D05 10h MuLab Tutorial Einführung Investigative Tools | (DH/SP) Freies Arbeiten
| (SP) MS2: Untersuchungen (siehe Investigative Tools) | (DH & SP) Atelier Überarbeitung (2. Iteration) |
Nachmittag | 13h Semantic Foley Film Remake Projektstart
| Interaktionskonzept erarbeiten (Gruppenarbeit, Atelier) bis spätestend 16h: MS0: Grundidee für Projekt Daniel und Simon vorstellen | MS1: 1. Mockup & Fragestellung | Überarbeitung (2. Iteration) | 13h 5.D01 Zwischendemo "Wizard of Oz" & Fragestellung für Demo |
Woche 2 | Mo. 16.1. 4.T31 | Di. 17.1. Atelier | Mi. 18.1. Atelier | Do. 19.1. Atelier | Fr. 20.1. 5.D01 |
Vormittag | SP Einführung / Übersicht Sensortechnologien | DH&SP 3. Iteration, freies Arbeiten | (DH&SP) MS4: Untersuchungen Parallel: Schlussdoku beginnen (Video / Poster) | (SP) Finalisierung (4. Iteration) | 10h Abschluss-Demonstration mit Hands-On Anschl. Präsentation Konzept und Prozess mit Postern & Slides |
Nachmittag | Gruppengespräche (SP): Weiteres Vorgehen, Zielsetzung / Reality Check | bis spätestens 16h: MS3: Mockup & Fragestellungen Neue Fragestellungen, Versuchsanordnung und Beschrieb des Mockups/Prototyps per Mail an Daniel und Simon | Individuelle Besprechungen, Bestimmung Ziele für Finalisierung. |
| Ab 13h Einzelfeedbacks an Gruppen.
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Buchungsplan Aufnahmeräume: (siehe https://www.zhdk.ch/?raumres)
- ZT 4.D05 Produktionsstudio Audio Aufnahme:
- Woche 1: Di, 9h30 - Fr. 14h00
- Woche 2: D 17.1. & Do 19.1., 9h-18h
- ZT 3.D08 Aufnahmeraum D:
- Woche 1: 11.1. 10h-12h
- Woche 2: ...bei Bedarf / Engpässen
Tutorials
Hier geht es zu den Untersuchungswerkzeugen
Midi (extern)
OSC (extern)
Reaper (von AV Design Basics)