Sonic Interaction Design HS 17/18
Inhalte
- Links zu den Projektblogs 2017
- Projektbeschreibung und Abgabe HS 2017
- PushPullPowWow
- SID Kursmaterialien HS 2017
Eine Design-Forschungswerkstatt zum Thema Klang und Interaktion
In diesem Workshop, der im HS 2017 vom 8. bis 19. Januar 2018 stattfindet, geht es um die innovative klangliche Gestaltung von Interaktionen in einer “möglichen Zukunft”. (Stichwort: Smart Objects / Environments / AI / Mixed Reality).
Das Ziel ist die systematische, gestalterische Exploration von Klang und dessen Bedeutung für die Gestaltung von Interaktionen, Kommunikation und Affordances.
Ein besonderer Fokus liegt auf gestalterischen Methoden, die Sound als Mittel und Material der Interaktionsgestaltung verstehen. Durch einfache low-tech Methoden und live-Improvisation stehen Klang und Interaktion vom Konzept über Entwurf bis zum Experience und functional Protoype im Zentrum.
Die Projekte werden in einem iterativen Prozess umgesetzt, in welchem sogenannte “Wizard-of-Oz” Prototypen und bei Bedarf Sensorplattformen verwendet werden, was eine flexible Entwicklung und eine dynamische interaktive Demonstration der Erkenntnisse ermöglicht.
Zentraler Aspekt ist die kontinuierliche Evaluation von Design Hypothesen mit kleinen “User Studies” und Feldversuchen. Denn zum Thema Sonic Interaction Design gibt es wenige Regeln, aber viele Freiräume für Experimente und Designforschung, die wir ausloten wollen.
Das Ziel ist also nicht primär, funktionale Prototypen incl. Programmierung und Sensoren zu bauen, sondern Details und Varianten der klanglichen Gestaltung auszuarbeiten, als Experience Prototype erlebbar zu machen und durch Usertests weiterzuentwickeln.
Informationen zum Projekt siehe Projektbeschreibung und Abgabe 2017
Kursunterlagen, Links etc. findet ihr unter SID Kursmaterialien 2017
Weitere Informationen und Tutorials findet ihr unter: Tutorials and How-To`s sowie hier
Links zu den Projektblogs 2017
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Programm
Woche 1
Inputs, Designwerkzeuge: Konzeptions- und Evaluationsframework, Geräuschtechniken, semantisches & narratives Sound Design, MIDI Live-Controls
Konzeptarbeit & Entwicklung des “elektroakustischen Wizard-of-Oz Prototyp”
Woche 2
Umsetzung der Klangexperimente mit funktionalen Prototypen und Mockups, dokumentierte Feldversuche, Abschlussdemonstration.
DH = Daniel Hug
SP = Simon Pfaff
MS = Milestone. An einem Milestone Tag müsst ihr jeweils einen kurzen Zwischenstand berichten, entweder im Gespräch oder per Mail.
Woche 1 | Mo., 8.1. Raum 4.D11 Was ist SID? | Di. 9.1. Raum 4.D11 Livemockup Kompetenzen | Mi 10.1. Atelier / Raum 4.D11 Partitur & Moodboard | Do. 11.1. Atelier / Raum 4.D11 Erster Mockup | Fr. 12.1. Atelier & Raum 4.D11 Erster Mockup |
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Vormittag | 9h30: Einführung (DH/SP) Warmup "Sonic Taboo" (Comic Style (Typo only!) / Abstract Graphics (No words!) / Body Movement (No sound!))
11h Input:
| 9h30 DH Material PZ holen 10h MuLab Tutorial
| (DH/SP) 9h30: MS1: Grundidee & Hypothese für Projekt DH und SP vorstellen 20 Min. / Gruppe Reihenfolge:
Anschl. freies Arbeiten
| (SP) Freies Arbeiten | (DH & SP) Atelier Überarbeitung / Testen der Hypothese |
Nachmittag | 13h Hands-On: Semantic Foley Film Remake 15h Projektstart
| 13h:
14h (Atelier)
| Bis 16h per Mail an DH & SP MS2: Klang-Interaktions Partitur & Sonic Moodboard | Überarbeitung / Testen der Hypothese | 13h 4.D11 Zwischendemo "Wizard of Oz" & Fragestellung für Demo |
Woche 2 | Mo. 15.1. Raum 4.D11 | Di. 16.1. Atelier & Raum 4.D11 | Mi. 17.1. Atelier & Raum 4.D11 | Do. 18.1. Atelier & Raum 4.D11 | Fr. 19.1. Raum 4.D11 |
Vormittag | SP Einführung / Übersicht Sensortechnologien | SP freies Arbeiten | (DH&SP) MS4: Untersuchungen Parallel: Schlussdoku beginnen (Video / Poster) | (SP & DH) Finalisierung (4. Iteration) | 10h Abschluss-Demonstration mit Hands-On Demo Anschl. Präsentation Konzept und Prozess mit Postern |
Nachmittag | Gruppengespräche (SP): Weiteres Vorgehen, Zielsetzung / Reality Check | bis spätestens 16h: MS3: Mockup & Fragestellungen Neue Fragestellungen, Versuchsanordnung und Beschrieb des Mockups/Prototyps per Mail an Daniel und Simon | 13h-15h Schlussmentoring, Bestimmung Ziele für Finalisierung. Besprechung Aufbau und Inhalt Poster |
| Ab 13h Einzelfeedbacks an Gruppen.
|
Buchungsplan Aufnahmeräume: (siehe https://www.zhdk.ch/?raumres)
Während der ersten Woche ist das Produktionsstudio Audio 4.D05 jeweils tagsüber reserviert. In der zweiten Woche seit ihr für die Buchung von Audioräumen (4.D05, 3.D08, 3.F05) nach Bedarf selber zuständig.
Tutorials
Hier geht es zu den Untersuchungswerkzeugen
Midi (extern)
OSC (extern)
Reaper (von AV Design Basics)