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Sonic Interaction Design
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    Sonic Interaction Design HS 17/18

    Sonic Interaction Design HS 17/18

    Jun 17, 2021

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    • SID Kursmaterialien HS 2017

    Eine Design-Forschungswerkstatt zum Thema Klang und Interaktion

    In diesem Workshop, der im HS 2017 vom 8. bis 19. Januar 2018 stattfindet, geht es um die innovative klangliche Gestaltung von Interaktionen in einer “möglichen Zukunft”. (Stichwort: Smart Objects / Environments / AI / Mixed Reality).
    Das Ziel ist die systematische, gestalterische Exploration von Klang und dessen Bedeutung für die Gestaltung von Interaktionen, Kommunikation und Affordances.

    Ein besonderer Fokus liegt auf gestalterischen Methoden, die Sound als Mittel und Material der Interaktionsgestaltung verstehen. Durch einfache low-tech Methoden und live-Improvisation stehen Klang und Interaktion vom Konzept über Entwurf bis zum Experience und functional Protoype im Zentrum.

    Die Projekte werden in einem iterativen Prozess umgesetzt, in welchem sogenannte “Wizard-of-Oz” Prototypen und bei Bedarf Sensorplattformen verwendet werden, was eine flexible Entwicklung und eine dynamische interaktive Demonstration der Erkenntnisse ermöglicht. 

    Zentraler Aspekt ist die kontinuierliche Evaluation von Design Hypothesen mit kleinen “User Studies” und Feldversuchen. Denn zum Thema Sonic Interaction Design gibt es wenige Regeln, aber viele Freiräume für Experimente und Designforschung, die wir ausloten wollen.

    Das Ziel ist also nicht primär, funktionale Prototypen incl. Programmierung und Sensoren zu bauen, sondern Details und Varianten der klanglichen Gestaltung auszuarbeiten, als Experience Prototype erlebbar zu machen und durch Usertests weiterzuentwickeln.


    Informationen zum Projekt siehe  Projektbeschreibung und Abgabe 2017

    Kursunterlagen, Links etc. findet ihr unter SID Kursmaterialien 2017

    Weitere Informationen und Tutorials findet ihr unter: Tutorials and How-To`s sowie hier

    Links zu den Projektblogs 2017

    Hinweis: Änderungen am WIKI vorbehalten! Bitte regelmässig "reset" drücken (unten rechts).



    Programm

    Woche 1
    Inputs, Designwerkzeuge: Konzeptions- und Evaluationsframework, Geräuschtechniken, semantisches & narratives Sound Design, MIDI Live-Controls
    Konzeptarbeit & Entwicklung des “elektroakustischen Wizard-of-Oz Prototyp”

    Woche 2

    Umsetzung der Klangexperimente mit funktionalen Prototypen und Mockups, dokumentierte Feldversuche, Abschlussdemonstration.

    DH = Daniel Hug

    SP = Simon Pfaff

    MS = Milestone. An einem Milestone Tag müsst ihr jeweils einen kurzen Zwischenstand berichten, entweder im Gespräch oder per Mail.


    Woche 1

    Mo., 8.1. Raum 4.D11

    Was ist SID? 

    Di. 9.1. Raum 4.D11

    Livemockup Kompetenzen

    Mi 10.1. Atelier / Raum 4.D11

    Partitur & Moodboard

    Do. 11.1. Atelier / Raum 4.D11

    Erster Mockup

    Fr. 12.1. Atelier & Raum 4.D11

    Erster Mockup

    Vormittag

    9h30: Einführung (DH/SP)

    Warmup "Sonic Taboo" (Comic Style (Typo only!) / Abstract Graphics (No words!) / Body Movement (No sound!)) 

    • Warmup 3x pro Kategorie
    • Dann alle Kategorien mit Würfel (Game)

    11h Input:

    • Sonic Interaction Design
    • Methoden & Designprozess


    9h30 DH

    Material PZ holen

    10h MuLab Tutorial

    • Hands-On: PushPullPowWow - wie wirkt sich eine Geste auf einen Sound aus (und was kommuniziert der Klang?)


    (DH/SP)

    9h30: MS1: Grundidee & Hypothese für Projekt DH und SP vorstellen

    20 Min. / Gruppe

    Reihenfolge:

    1. DocOmat
    2. HomeMaid
    3. WorkIT 1
    4. WorkIT 2
    5. MoveIT

    Anschl. freies Arbeiten

    1. Überarbeitung Grundidee
    2. Partitur & Moodboard



    (SP)

    Freies Arbeiten

    (DH & SP)

    Atelier

    Überarbeitung / Testen der Hypothese

    Nachmittag

    13h Hands-On: Semantic Foley Film Remake 

    15h Projektstart

    • Vorstellung des Würfels & Themenfelder
    • Investigative Tools
    • Auftrag: Gruppenbildung bis Di morgen um 9h
      • 1 Person / Gruppe "Mat.Chef"

    13h: 

    • Demo der PushPullPowWow Sounds
    • MuLab Tutorial Teil 2 (Multirack Setup, Wrapup)

    14h (Atelier)

    • Einfaches Interaktionskonzept und Designhypothese erarbeiten 
    • Klang-Interaktions Partitur & Sonic Moodboard erstellen


    Bis 16h per Mail an DH & SP

    MS2: Klang-Interaktions Partitur & Sonic Moodboard



    Überarbeitung / Testen der Hypothese

    13h 4.D11

    Zwischendemo "Wizard of Oz" & Fragestellung für Demo

    Woche 2

    Mo. 15.1. Raum 4.D11

    Di. 16.1. Atelier & Raum 4.D11

    Mi. 17.1. Atelier & Raum 4.D11

    Do. 18.1. Atelier & Raum 4.D11

    Fr. 19.1. Raum 4.D11

    Vormittag

    SP

    Einführung / Übersicht Sensortechnologien 

    SP

    freies Arbeiten

    (DH&SP)

    MS4: Untersuchungen

    Parallel: Schlussdoku beginnen (Video / Poster)

    (SP & DH)

    Finalisierung (4. Iteration)


    10h Abschluss-Demonstration

    mit Hands-On Demo

    Anschl. Präsentation Konzept und Prozess mit Postern

    Nachmittag

    Gruppengespräche (SP): Weiteres Vorgehen, Zielsetzung / Reality Check


    Freies Arbeiten

    bis spätestens 16h:

    MS3: Mockup & Fragestellungen

    Neue Fragestellungen, Versuchsanordnung und Beschrieb des Mockups/Prototyps per Mail an Daniel und Simon

    13h-15h

    Schlussmentoring, Bestimmung Ziele für Finalisierung.

    Besprechung Aufbau und Inhalt Poster


     

    Ab 13h Einzelfeedbacks an Gruppen.

    • Aufräumen
    • Dokumentation
    • Materialrückgabe




    Buchungsplan Aufnahmeräume: (siehe https://www.zhdk.ch/?raumres)

    Während der ersten Woche ist das Produktionsstudio Audio 4.D05 jeweils tagsüber reserviert. In der zweiten Woche seit ihr für die Buchung von Audioräumen (4.D05, 3.D08, 3.F05) nach Bedarf selber zuständig.


    Tutorials

    Hier geht es zu den Untersuchungswerkzeugen

    Midi (extern)

    OSC (extern)

    MuLab

    Reaper (von AV Design Basics)

    , multiple selections available, Use left or right arrow keys to navigate selected items
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