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A design research workshop on the subject of sound and interaction
Excerpt |
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In diesem Workshop, der im HS 2018 vom 7. bis 18. Januar 2019 stattfindet, geht es um die innovative klangliche Gestaltung von Interaktionen. (Stichwort: Smart Objects / Environments / AI / Mixed Reality). |
Das Ziel ist die systematische, gestalterische Exploration von Klang und dessen Bedeutung für die Gestaltung von Interaktionen, Kommunikation und Affordances.
Ein besonderer Fokus liegt auf gestalterischen Methoden, die Sound als Mittel und Material der Interaktionsgestaltung verstehen. Durch einfache low-tech Methoden und live-Improvisation stehen Klang und Interaktion vom Konzept über Entwurf bis zum Experience und functional Protoype im Zentrum.
Die Projekte werden in einem iterativen Prozess umgesetzt, in welchem sogenannte “Wizard-of-Oz” Prototypen und bei Bedarf Sensorplattformen verwendet werden, was eine flexible Entwicklung und eine dynamische interaktive Demonstration der Erkenntnisse ermöglicht.
Zentraler Aspekt ist die kontinuierliche Evaluation von Design Hypothesen mit kleinen “User Studies” und Feldversuchen. Denn zum Thema Sonic Interaction Design gibt es wenige Regeln, aber viele Freiräume für Experimente und Designforschung, die wir ausloten wollen.
Das Ziel ist also nicht primär, funktionale Prototypen incl. Programmierung und Sensoren zu bauen, sondern Details und Varianten der klanglichen Gestaltung auszuarbeiten, als Experience Prototype erlebbar zu machen und durch Usertests weiterzuentwickeln.
Informationen zum Projekt siehe Projektbeschreibung und Abgabe HS 2018
Kursunterlagen, Links etc. findet ihr unter SID Kursmaterialien HS 2018
Weitere Informationen und Tutorials findet ihr unter: Tutorials and How-To`s sowie hier
Hinweis: Änderungen am WIKI vorbehalten! Bitte regelmässig "reset" drücken (unten rechts).
Programm
Woche 1
Inputs, Designwerkzeuge: Konzeptions- und Evaluationsframework, Geräuschtechniken, semantisches & narratives Sound Design, MIDI Live-Controls
Konzeptarbeit & Entwicklung des “elektroakustischen Wizard-of-Oz Prototyp”
Woche 2
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This workshop, which will take place in the HS 2018 from January 7 to 18, 2019, is about innovative sound design of interactions. |
The goal is the systematic, creative exploration of sound and its significance for the design of interactions, communication and affordances.
A special focus is on design methods that understand sound as a means and material of interaction design. Simple low-tech methods and live improvisation focus on sound and interaction, from concept to design to experience and functional protoype.
The projects will be implemented in an iterative process using so-called "Wizard-of-Oz" prototypes and on-demand sensor platforms, allowing for flexible development and dynamic interactive demonstration of insights.
The central aspect is the continuous evaluation of design hypotheses with small "user studies" and field trials. Because there are only a few rules about Sonic Interaction Design, but a lot of space for experiments and design research that we want to explore.
The goal is therefore not primarily to build functional prototypes incl. Programming and sensors, but to work out details and variants of the sound design, as an experience prototype to experience and further develop by user tests.
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Information about the project see Projektbeschreibung und Abgabe HS 2018
Course documents, links etc. can be found at SID Kursmaterialien HS 2018
Further information and tutorials can be found at: Tutorials and How-To`s as well as here
Note: The WIKI will be updated frequently! Please press "reset" regularly (bottom right).
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Program
Week 1
Inputs, design tools: conception and evaluation framework, semantic & narrative sound design, MIDI live controls.
Evoking emotion through sound.
Concept work & development of the "electroacoustic Wizard-of-Oz prototype"
Week 2
Implementation of the sound experiments with functional prototypes and mockups, documented field trials, final demonstration.
MK = Matthias Kappeler
SP = Simon Pfaff
MS = Milestone. An einem Milestone Tag müsst ihr jeweils einen kurzen Zwischenstand berichten, entweder im Gespräch oder per Mail.
Woche 1 | Mo., 7.1. 4.K14 | Di. 8.1. 4.K14 | Mi 9.1. Atelier / 4.K14 | Do. 10.1. Atelier / 4.K14 | Fr. 11.1. Atelier & 4.K14 | |
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Vormittagmorning | 9:30 Einführung (MK / SP) Warmup "Sonic Taboo" (Comic Style (Typo only!) / Abstract Graphics (No words!) / Body Movement (No sound!))
11:00 Input:
| selbstständiges Arbeitenindependent work | (MK) 10:00 Präsentation presentation 11:00 MuLab Tutorial
selbstständiges Arbeiten
| 9:00 Presentation of the task
independent work
| (MK & SP) Atelier Überarbeitung / Testen der Hypothese | |
Nachmittagafternoon | 13:00 Material bei Ausleihe abholen00 Pick up material at the Ausleihe 14:00 Hands-On: Semantic Foley Film Remake 15:30 Life-Foley Performances 16:30 Auftabe: Emotionalisierung über Soundebene | selbstständiges Arbeiten 15 Task: Evoking emotion through sound in film. | independent work | 14:00 Demo der of PushPullPowWow Sounds 15:00 MuLab Tutorial Teil part 2 (Multirack Setup, Wrapup)9:00 Vorstellung der Aufgabe
| MS1: Grundidee & Hypothese für Projekt DH und SP vorstellenIntroducing Basic Idea & Hypothesis for Project DH and SP | 13h 4.D11 Zwischendemo "Wizard of Oz" & Fragestellung für Demo |
Woche 2 | Mo. 14.1. 4.K14 | Di. 15.1. Atelier & 4.K14 | Mi. 16.1. Atelier & 4.K14 | Do. 17.1. Atelier & 4.K14 | Fr. 18.1. 4.K14 | |
Vormittagmorning | SP Einführung / Übersicht Sensortechnologien | SPfreies Arbeitenindependent work | (MK &SP) MS4: Untersuchungen Parallel: Schlussdoku beginnen (Video) | (MK & DH) Finalisierung (4. Iteration) | 10h Abschluss-Demonstration mit Hands-On Demo Anschl. Präsentation Konzept und Prozess mit Postern | |
Nachmittagafternoon | Gruppengespräche (SP): Weiteres Vorgehen, Zielsetzung / Reality Check | bis spätestens 16h: MS3: Mockup & Fragestellungen Neue Fragestellungen, Versuchsanordnung und Beschrieb des Mockups/Prototyps per Mail an Daniel und Simon | 13:00 - 15:00 Schlussmentoring, Bestimmung Ziele für Finalisierung. Besprechung Aufbau und Inhalt Poster |
| Ab 13:00 Einzelfeedbacks an Gruppen.
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Booking plan recording rooms: (
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see https://www.zhdk.ch/?raumres)
Während der ersten Woche ist das Produktionsstudio During the first week the Production Studio Audio 4.D05 jeweils tagsüber reserviert. In der zweiten Woche seit ihr für die Buchung von Audioräumen is reserved during the daytime. In the second week you are responsible for the booking of audio rooms (4.D05, 3.D08, 3.F05) nach Bedarf selber zuständigas needed.
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Tutorials
Hier geht es zu den UntersuchungswerkzeugenUntersuchungswerkzeuge
Midi (extern)
OSC (extern)
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