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Inhalte

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Eine Design-Forschungswerkstatt zum Thema Klang und Interaktion

Excerpt

In diesem Workshop, der im HS 2017 vom 8. bis 19. Januar 2018 stattfindet, geht es um die innovative klangliche Gestaltung von Interaktionen in einer “möglichen Zukunft”. (Stichwort: Smart Objects / Environments / AI / Mixed Reality).

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Weitere Informationen und Tutorials findet ihr unter: Tutorials and How-To`s sowie hier

Links zu den Projektblogs 2017

Hinweis: Änderungen am WIKI vorbehalten! Bitte regelmässig "reset" drücken (unten rechts).


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Programm

Woche 1
Inputs, Designwerkzeuge: Konzeptions- und Evaluationsframework, Geräuschtechniken, semantisches & narratives Sound Design, MIDI Live-Controls
Konzeptarbeit & Entwicklung des “elektroakustischen Wizard-of-Oz Prototyp”

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Woche 1

Mo., 8.1. Raum 4.D11

Was ist SID? 

Di. 9.1. Raum 4.D11

Livemockup Kompetenzen

Mi 10.1. Atelier / Raum 4.D11

Partitur & Moodboard

Do. 11.1. Atelier / Raum 4.D11

Erster Mockup

Fr. 12.1. Atelier & Raum 4.D11

Erster Mockup

Vormittag

9h30: Einführung (DH/SP)

Warmup "Sonic Taboo" (Comic Style (Typo only!) / Abstract Graphics (No words!) / Body Movement (No sound!)) 

  • Warmup 3x pro Kategorie
  • Dann alle Kategorien mit Würfel (Game)

11h Input:

  • Sonic Interaction Design
  • Methoden & Designprozess


9h30 DH

Material PZ holen

10h MuLab Tutorial

  • Sample eines Objektes erstellen
  • In MuLab laden und triggern

    • Loops und Effekte setzen und steuern
    • Hands-On: PushPullPowWow - wie wirkt sich eine Geste auf einen Sound aus (und was kommuniziert der Klang?)


    (DH/SP)

    9h30MS1: Grundidee & Hypothese für Projekt DH und SP vorstellenReihenfolge TBA

    20 Min. / Gruppe

    Reihenfolge:

    1. DocOmat
    2. HomeMaid
    3. WorkIT 1
    4. WorkIT 2
    5. MoveIT

    Anschl. freies Arbeiten

    1. Überarbeitung Grundidee
    2. Partitur & Moodboard



    (SP)

    Freies Arbeiten

    (DH & SP)

    Atelier

    Überarbeitung / Testen der Hypothese

    Nachmittag

    13h Semantic Hands-On: Semantic Foley Film Remake 

    15h Projektstart

    13h: 

    • Demo der PushPullPowWow Sounds
    • MuLab Tutorial Teil 2 (Multirack Setup, Wrapup)

    14h (Atelier)

    • Einfaches Interaktionskonzept und Designhypothese erarbeiten 
    • Klang-Interaktions Partitur & Sonic Moodboard erstellen


    Bis 16h per Mail an DH & SP

    MS2: Klang-Interaktions Partitur & Sonic Moodboard



    Überarbeitung / Testen der Hypothese

    13h 54.D01D11

    Zwischendemo "Wizard of Oz" & Fragestellung für Demo

    Woche 2

    Mo. 15.1. Raum 4.D11

    Di. 16.1. Atelier & Raum 4.D11

    Mi. 17.1. Atelier & Raum 4.D11

    Do. 18.1. Atelier & Raum 4.D11

    Fr. 19.1. Raum 4.D11

    Vormittag

    SP

    Einführung / Übersicht Sensortechnologien 

    SP

    freies Arbeiten

    (DH&SP)

    MS4: Untersuchungen

    Parallel: Schlussdoku beginnen (Video / Poster)

    (SP & DH)

    Finalisierung (4. Iteration)


    10h Abschluss-Demonstration

    mit Hands-On Demo

    Anschl. Präsentation Konzept und Prozess mit Postern & Slides

    Nachmittag

    Gruppengespräche (SP): Weiteres Vorgehen, Zielsetzung / Reality Check


    Freies Arbeiten

    bis spätestens 16h:

    MS3: Mockup & Fragestellungen

    Neue Fragestellungen, Versuchsanordnung und Beschrieb des Mockups/Prototyps per Mail an Daniel und Simon

    13h-15h

    Schlussmentoring, Bestimmung Ziele für Finalisierung.

    Besprechung Aufbau und Inhalt Poster


     

    Ab 13h Einzelfeedbacks an Gruppen.

    • Aufräumen
    • Dokumentation
    • Materialrückgabe



    ...

    Buchungsplan Aufnahmeräume: (siehe https://www.zhdk.ch/?raumres)

    TBDWährend der ersten Woche ist das Produktionsstudio Audio 4.D05 jeweils tagsüber reserviert. In der zweiten Woche seit ihr für die Buchung von Audioräumen (4.D05, 3.D08, 3.F05) nach Bedarf selber zuständig.

    ...

    Tutorials

    Hier geht es zu den Untersuchungswerkzeugen

    Midi (extern)

    OSC (extern)

    MuLab

    Reaper (von AV Design Basics)