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Eine Design-Forschungswerkstatt zum Thema Klang und Interaktion

Excerpt

In diesem Workshop, der im HS 2016 vom 9. bis 20. Januar 2016 stattfindet, geht es um die innovative klangliche Gestaltung von Interaktionen mit Alltagsgegenständen einer “möglichen Zukunft”. (Stichwort: Smart Objects / Environments).

Das Ziel ist die systematische, gestalterische Exploration von Klang und dessen Bedeutung für die Gestaltung von Interaktionen und Affordances.

Ein besonderer Fokus liegt auf gestalterischen Methoden, die Sound als Mittel und Material der Interaktionsgestaltung verstehen. Durch einfache low-tech Methoden und live-Improvisation stehen Klang und interaktion vom Konzept über Entwurf bis zum Experience und functional Protoype im Zentrum.

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Hinweis: Änderungen am WIKI vorbehalten! Bitte regelmässig "reset" drücken (unten rechts).


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Programm

Woche 1
Inputs, Designwerkzeuge: Konzeptions- und Evaluationsframework, Geräuschtechniken, semantisches & narratives Sound Design, MIDI Live-Controls
Konzeptarbeit & Entwicklung des “elektroakustischen Wizard-of-Oz Prototyp”

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Woche 1

Mo., 9.1. Raum 4.T07

Di. 10.1. 4.D12

Mi 11.1. Atelier

Do. 12.1. Atelier

Fr. 13.1. Atelier & 5.D01

Vormittag

9h30: Einführung (DH/SP)

Warmup (Fanta Mango)

Input:

  • Sonic Interaction Design
  • Methoden & Designprozess

11h: Analyse Filmic Sonic Interactions

9h30 DH

Material PZ holen

Einführung Aufnahmeraum 4.D05

10h MuLab Tutorial

Einführung Untersuchungswerkzeuge Investigative Tools

(DH/SP)

Freies Arbeiten

  1. Iteration



(SP)

MS2: Untersuchungen (siehe Untersuchungswerkzeuge Investigative Tools)

(DH & SP)

Atelier

Überarbeitung (2. Iteration)

Nachmittag

13h Semantic Foley Film Remake

Projektstart

  • Vorstellung der  mitgebrachten Objekte / Projekte
  • Vorstellung der Themenfelder
  • Objekte - Themenmatrix - Brainstorm
  • Auftrag: Gruppenbildung bis Di morgen um 9h
    • Je eine Person / Gruppe Materialchef

Interaktionskonzept erarbeiten (Gruppenarbeit, Atelier)


bis spätestend 16h:

MS0: Grundidee für Projekt Daniel und Simon vorstellen


MS1: 1. Mockup & Fragestellung

Überarbeitung (2. Iteration)

13h 5.D01

Zwischendemo "Wizard of Oz" & Fragestellung für Demo

inkl. Versuchsergebnisse
Woche 2

Mo. 16.1. 4.T31

Di. 17.1. Atelier

Mi. 18.1. Atelier

Do. 19.1. Atelier

Fr. 20.1. 5.D01

Vormittag

SP

Einführung / Übersicht Sensortechnologien 

DH&SP

3. Iteration, freies Arbeiten

(DH&SP)

MS4: Untersuchungen

Parallel: Schlussdoku beginnen (Video / Poster)

(SP)

Finalisierung (4. Iteration)


10h Abschluss-Demonstration

mit Hands-On

Anschl. Präsentation Konzept und Prozess mit Postern & Slides

Nachmittag

Gruppengespräche (SP): Weiteres Vorgehen, Zielsetzung / Reality Check


Freies Arbeiten

bis spätestens 16h:

MS3: Mockup & Fragestellungen

Neue Fragestellungen, Versuchsanordnung und Beschrieb des Mockups/Prototyps per Mail an Daniel und Simon
Individuelle Besprechungen, Bestimmung Ziele für Finalisierung.

 

Ab 13h Einzelfeedbacks an Gruppen.

  • Aufräumen
  • Dokumentation
  • Materialrückgabe



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Buchungsplan Aufnahmeräume: (siehe https://www.zhdk.ch/?raumres)

  • ZT 4.D05 Produktionsstudio Audio Aufnahme:
    • Woche 1: Di, 9h30 - Fr. 14h00
    • Woche 2: D 17.1. &  Do 19.1., 9h-18h
  • ZT 3.D08 Aufnahmeraum D:
    • Woche 1: 11.1. 10h-12h
    • Woche 2: ...bei Bedarf / Engpässen


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Tutorials

Hier geht es zu den Untersuchungswerkzeugen

Midi (extern)

OSC (extern)

MuLab

Reaper (von AV Design Basics)