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A design research workshop on the subject of sound and interaction

Excerpt

In diesem Workshop, der im HS 2018 vom 7. bis 18. Januar 2019 stattfindet, geht es um die innovative klangliche Gestaltung von Interaktionen. (Stichwort: Smart Objects / Environments / AI / Mixed Reality).

Das Ziel ist die systematische, gestalterische Exploration von Klang und dessen Bedeutung für die Gestaltung von Interaktionen, Kommunikation und Affordances.

Ein besonderer Fokus liegt auf gestalterischen Methoden, die Sound als Mittel und Material der Interaktionsgestaltung verstehen. Durch einfache low-tech Methoden und live-Improvisation stehen Klang und Interaktion vom Konzept über Entwurf bis zum Experience und functional Protoype im Zentrum.

Die Projekte werden in einem iterativen Prozess umgesetzt, in welchem sogenannte “Wizard-of-Oz” Prototypen und bei Bedarf Sensorplattformen verwendet werden, was eine flexible Entwicklung und eine dynamische interaktive Demonstration der Erkenntnisse ermöglicht. 

Zentraler Aspekt ist die kontinuierliche Evaluation von Design Hypothesen mit kleinen “User Studies” und Feldversuchen. Denn zum Thema Sonic Interaction Design gibt es wenige Regeln, aber viele Freiräume für Experimente und Designforschung, die wir ausloten wollen.

Das Ziel ist also nicht primär, funktionale Prototypen incl. Programmierung und Sensoren zu bauen, sondern Details und Varianten der klanglichen Gestaltung auszuarbeiten, als Experience Prototype erlebbar zu machen und durch Usertests weiterzuentwickeln.

Informationen zum Projekt siehe  Projektbeschreibung und Abgabe HS 2018

Kursunterlagen, Links etc. findet ihr unter SID Kursmaterialien HS 2018

Weitere Informationen und Tutorials findet ihr unter: Tutorials and How-To`s sowie hier

Links to Projectblogs 2018

Hinweis: Änderungen am WIKI vorbehalten! Bitte regelmässig "reset" drücken (unten rechts).

Programm

Woche 1
Inputs, Designwerkzeuge: Konzeptions- und Evaluationsframework, Geräuschtechniken, semantisches & narratives Sound Design, MIDI Live-Controls
Konzeptarbeit & Entwicklung des “elektroakustischen Wizard-of-Oz Prototyp”

Woche 2

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This workshop, which will take place in the HS 2018 from January 7 to 18, 2019, is about innovative sound design of interactions.

The goal is the systematic, creative exploration of sound and its significance for the design of interactions, communication and affordances.

A special focus is on design methods that understand sound as a means and material of interaction design. Simple low-tech methods and live improvisation focus on sound and interaction, from concept to design to experience and functional protoype.

The projects will be implemented in an iterative process using so-called "Wizard-of-Oz" prototypes and on-demand sensor platforms, allowing for flexible development and dynamic interactive demonstration of insights. 

The central aspect is the continuous evaluation of design hypotheses with small "user studies" and field trials. Because there are only a few rules about Sonic Interaction Design, but a lot of space for experiments and design research that we want to explore.

The goal is therefore not primarily to build functional prototypes incl. Programming and sensors, but to work out details and variants of the sound design, as an experience prototype to experience and further develop by user tests.
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Information about the project see Project description and deliveries HS 2018

Course documents, links etc. can be found at SID Kursmaterialien HS 2018

Further information and tutorials can be found at: Tutorials and How-To`s as well as here

Links to Projectblogs 2018

Also see video examples from the Audio Visual Basics course: Further Readings, Resources and Literature

Link zur ZHdK Sample Library: smb://zhdk;filer7/SFX

Note: The WIKI will be updated frequently! Please press "reset" regularly (bottom right).


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Program

Week 1
Inputs, design tools: conception and evaluation framework, semantic & narrative sound design, MIDI live controls.

Evoking emotion through sound. 

Concept work & development of the "electroacoustic Wizard-of-Oz prototype"


Week 2

Implementation of the sound experiments with functional prototypes and mockups, documented field trials, final demonstration.

MK = Matthias Kappeler

SP = Simon Pfaff

MS = Milestone. An einem Milestone Tag müsst ihr jeweils einen kurzen Zwischenstand berichten, entweder im Gespräch oder per Mail.


Woche 1

Mo., 7.1. 4.K14

Di. 8.1. 4.K14

Mi 9.1. Atelier / 4.K14

Do. 10.1. Atelier / 4.K14

Fr. 11.1. Atelier & 4.K14

Vormittag

morning

9:30 Einführung (MK / SP)

Warmup "Sonic Taboo"

(Comic Style (Typo only!) / Abstract Graphics (No words!) / Body Movement (No sound!)) 

  • Warmup 3x
pro KategorieDann alle Kategorien mit Würfel (Game
  • per category
  • all categories with dice (game)


11:00  Input:

  • Sonic Interaction Design
Methoden
  • Methods &
Designprozess
  • Designprocesses
selbstständiges Arbeiten11:00 

independent work

(MK)

10:00 Präsentation

9:30 Presentation of Exercise 1: Evoking Emotion Through Sound in Film

10:30  MuLab Tutorial

- wie wirkt sich eine Geste auf einen Sound aus (und was kommuniziert der Klang?)

selbstständiges Arbeiten

  • Grundidee entwickeln
  • Sonic Moodboards erstellen

(MK & SP)

Atelier

Überarbeitung / Testen der Hypothese

Nachmittag

13:00 Material bei Ausleihe abholen

14:00  
  • 2018 - how does a gesture affect a sound (and what does the sound communicate?)

9:00 Kickoff Exercise 2: Sonification 

independent work

  • Develop a basic idea
  • Create sonic moodboards

independent work


afternoon

13:00 Pick up material at the Ausleihe

14:00 Hands-On: Semantic Foley Film Remake 


15:30  Life-Foley Performances 

16:15 Exercise 1: Evoking Emotion Through Sound in Film

(if there is a need:) 16:

30 Auftabe: Emotionalisierung über Soundebeneselbstständiges Arbeiten 

45 - ca 17:30 Introduction to Adobe Audition

independent work

14:00  Demo

der

of PushPullPowWow Sounds

15:00 MuLab Tutorial

Teil

part 2 (Multirack Setup, Wrapup)

9

14:00

 Vorstellung der Aufgabe
  • Gruppenbildung
MS1: Grundidee & Hypothese für Projekt DH und SP vorstellen

13h 4.D11

Zwischendemo "Wizard of Oz" & Fragestellung für Demo

– 15:30

Mentoring / Introducing Basic Idea MK and SP

independent work


Woche 2

Mo. 14.1. 4.K14

Di. 15.1. Atelier & 4.K14

Mi. 16.1. Atelier & 4.K14

Do. 17.1. Atelier & 4.K14

Fr. 18.1. 4.K14

Vormittag

morning

9:30 Presentation "Wizard of Oz" 

SP

Einführung / Übersicht Sensortechnologien 

SP

freies ArbeitenNachmittag

independent work

(MK & SP)

independent work

MS4: Untersuchungen

Parallel: Schlussdoku beginnen (Video)

(MK & DH)

Finalisierung (4. Iteration)

10h Abschluss-Demonstration

mit Hands-On Demo

Anschl. Präsentation Konzept und Prozess mit Postern

9:00 – 11:00

Mentoring MK + SP


11:00 Final demonstration 

Presentation: concept and process

13:00 Break

afternoon


Gruppengespräche (SP): Weiteres Vorgehen, Zielsetzung / Reality Check


Freies Arbeiten

bis spätestens 16h:

MS3: Mockup & Fragestellungen

Neue Fragestellungen, Versuchsanordnung und Beschrieb des Mockups/Prototyps per Mail an Daniel und Simon

13:00 -  15:00 

Schlussmentoring, Bestimmung Ziele für Finalisierung.

Besprechung Aufbau und Inhalt Poster

 

Ab 13:00  Einzelfeedbacks an Gruppen.
  • Aufräumen
  • Dokumentation
  • Materialrückgabe

...

15:00 – 17:00

Mentoring MK + SP

independent work

(start video documentation)

independent work

14:00 Course Feedback

14:30 Individual feedback to groups.

  • clean up
  • documentation
  • return materials



...

Booking plan recording rooms: (see https://www.zhdk.ch/?raumres)

Während der ersten Woche ist das Produktionsstudio During the first week the Production Studio Audio 4.D05 jeweils tagsüber reserviert. In der zweiten Woche seit ihr für die Buchung von Audioräumen is reserved during the daytime. In the second week you are responsible for the booking of audio rooms (4.D05, 3.D08, 3.F05) nach Bedarf selber zuständigas needed.

...

Tutorials

Hier geht es zu den UntersuchungswerkzeugenInvestigative Tools

Midi (extern)

OSC (extern)

MuLab

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