Zielsetzung:
Das Ziel ist die systematische, gestalterische Exploration von Klang und dessen Bedeutung für die Gestaltung von Interaktionen und Affordances. Dies geschieht durch das Reinterpretieren von bestehenden Projekten oder Alltagsgegenständen als "smart objects".
- Anhand von bestehenden Gegenständen und im Kontext eines Anwendungsumfeldes sollen verschiedene Klangdesignstrategien durchgespielt und getestet werden.
- Die dabei gewonnenen Einsichten in klangliche Bedeutungspotentiale und “Affordances” werden mittels “Wizard-of-Oz” Prototypen, funktionalen prototypen oder Theater der Gruppe demonstriert.
- Ein besonderer Fokus liegt auf gestalterischen Methoden, die Sound als Mittel und Material der Interaktionsgestaltung verstehen. Durch einfache low-tech Methoden und live-Improvisation stehen Klang und Interaktion vom Konzept über Entwurf bis zum Experience und functional Protoype im Zentrum.
- Ein zentraler Aspekt ist dabei die kontinuierliche Evaluation von Design Hypothesen mit kleinen “User Studies” und Feldversuchen. Denn zum Thema Sonic Interaction Design gibt es wenige Regeln, aber viele Freiräume für Experimente und Designforschung, die wir ausloten wollen.
Das Ziel ist also nicht primär, funktionale fertige Objekte incl. Programmierung und Sensoren zu bauen, sondern:
- Den Einfluss von von Klang auf die Interaktion mit einem Objekt zu verstehen.
- Den Einfluss von Klang auf die wahrnehmung eines Objektes und dessen Affordances zu verstehen.
- Die feinen Details und Varianten innerhalb klanglicher Gestaltung diesbezüglich zu erörtern und vertiefen.
- Die Auswirkungen solch klanglicher Nuancen auf die Interaktion mit dem Objekt als "Experience Prototype" erlebbar zu machen und durch "Usertests" in Einklang mit den eigenen Hypothesen und gestalterischen Wünschen zu bringen.
Abgaben:
Das Hauptprodukt eurer Abgabe ist ein kurzes (maximal 2min) Video welches euer neues Objekt in einem Anwendungsszenario vorstellt und den Erkentnissprozess (also den Weg dorthin) darstellt.
Auch hier soll nochmals erwähnt werden das Theater spielen erlaubt ist. Es geht vor allem um die Vermittlung eurer Erkenntnisse und nicht um die Präsentation eines fertigen Produkts.
Hint:
Da ihr während der prototyping Phase auch Usertests macht, würden wir euch empfehlen diese auch auf Video aufzuzeichnen um dieses Material später für die Präsentation verarbeiten zu können.
Dokumentation:
Auch die schriftliche Dokumentation fliesst in die Kursbewertung ein, der Fokus liegt aber klar auf den Mockup Demos und den Prototypen.
Beschreibt:
- Euer Interaktionskonzept und die damit verbundenen Hypothesen.
- "Das ist unsere idee und wir denken das es so funktionieren könnte"
- Den Lösungsansatz für euer Konzept.
- "Auf die Art wollen wir beweisen das es so funktionieren könnte."
- Die Umsetzung eures Lösungsansatzes. (Usertests)
- "Hier haben wir bewiesen das so funktioniert (oder auch nicht)."
- Die Erkenntnisse die ihr während der umsetzung des Lösungsansatzes (Usertests) gewonnen habt.
- "Das haben wir gelernt während der tests"
- Die Implikationen für- und schlussendlich Inplementation eurer Erkentnisse im Bezug auf euer Konzept.
- "So haben wir das gelernte wieder auf unsere idee übertragen"
Das Produkt eurer Dokumentation ist ein kleines Poster welches all diese Punkte beinhaltet und übersichtlich darstellt
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- Die Dokumentation findet via Blog statt. Sounds werden über Soundcloud eingebunden, Videos über Vimeo.
- (Der Blog ist Euer einziges Hilfsmittel bei der Abschlusspräsentation. Achtet daher auf eine saubere Struktur und zeigt die Dinge, die für das Verständnis Eures Projektes (Konzept und Entwicklungsdokumentation) relevant ist!)
- Der Blog soll möglichst selbsterklärend für Aussenstehnde sein.
- Wichtig: Dokumentiert auch Eure einzelnen Sounds und evt. deren Entstehung im Bereich “Prozessbeschrieb”, mithilfe von Soundcloud und entsprechenden Beschreibungen.
Bitte beachtet die entsprechende Blogstruktur (Frontpage, je eine Seite für Konzept und Prozessdoku)
- Logt euch in die WP Umgebung ein
- Editiert die Eurem Projekt zugeordneten Blog Pages (nicht Artikel!) entsprechend der Rubrik “Konzeptbeschrieb” und “Prozessdokumentation”
- Nutzt Soundcloud für die Einbindung von Klangbeispielen aus Eurem Gestaltungsprozess
- Die Haupt/Top level Seite der jeweiligen Gruppen ist der abschliessend zu erstellenden Projekt-Frontpage gewidmet, welche nur kurz das Projekt beschreibt und den Film zeigt. Dieser Film wird während der Abschlusspräsentation (Live-Demonstration der Prototypen) erstellt. Ihr könnt auch gerne noch einen eigenen Film erstellen und diesen zusätzlich einbinden.
Bewertungskriterien:
Bewertet werden (mit absteigender Gewichtung):
- Entwicklung und Umsetzung eures Konzeptes mittels User Studies und Feldversuchen.
- Einsatz der Klänge als Mittel der Wahrnehmungsgestaltung / Interaktionsgestaltung.
- Präsentation eurer Erkentnisse an andere während des ganzen Kurses.
- Dies müssen keine fertigen, funktionalen Objekte sein, es geht darum das ihr vermitteln könnt warum welcher Klang eurer meinung nach zu welchem Ergebniss führt.
- Gestaltung der Klänge.
- Gestaltung (auch inhaltlich) des Abgabevideos und der Dokumentation.
- Persönlicher Einsatz während des Kurses.