In diesem Kurs werden wir uns mit dem Physical Computing als Methode des Interaction Design beschäftigen. Physical Computing bedeutet für uns dabei, interaktive, physische Objekte durch die Verwendung von Hardware und Software so zu gestalten, dass sie auf Ereignisse in der realen Umgebung reagieren können. Diese Ereignisse können allgemeine Informationen über die Umgebung (Temperatur, Helligkeit, usw.) oder durch einen Nutzer gezielt ausgeführte Interaktionen (Tastendruck, Annäherung, Berührung, usw.) sein. Die Herausforderung des Physical Computing besteht darin, die Schnittstelle zwischen Mensch und Maschine unter Berücksichtigung der menschlichen Fähigkeiten und Gewohnheiten dabei so einfach und intuitiv wie möglich zu gestalten.
Woche 1
Dienstag, 20.September 2016
Einführung
Elektronik Grundlagen
Digitaler Output
Mittwoch, 21.September 2016
Digitaler Input
Bit-Shifting
Löten
Crimpen
Donnerstag, 22.September 2016
Pulse Width Modulation
Analoger Input
Analoge Sensoren
Kapazitiver Touch
Arduino und Processing
Freitag, 23.September 2016
Transistor als Schalter
Relais als Schalter
Aktuatoren
Woche 2
Dienstag, 27.September 2016
Eagle
PCBs Herstellen
Mittwoch, 28.September 2016
shiftr.io
Donnerstag, 29.September 2016
Konzept
Freitag, 30.September 2016
Konzept
Woche 3
Dienstag, 04.Oktober 2016
Konzept Tag (Vormittag Theorie, Nachmittag Übertrag)
Mittwoch, 05.Oktober 2016
Experimente (Joel anwesend, Moritz per Skype "kempermo")
Donnerstag, 06.Oktober 2016
Experimente (Joel und Moritz anwesend)
Freitag, 07.Oktober 2016
Präsentation Experimente (Joel und Moritz anwesend)
Woche 4
Dienstag, 11.Oktober 2016
Umsetzung (Joel anwesend, Moritz per Skype "kempermo")
Mittwoch, 12.Oktober 2016
Umsetzung (Joel und Moritz anwesend)
Donnerstag, 13.Oktober 2016
Endpräsentation (Joel und Moritz anwesend)
Freitag, 14.Oktober 2016
Aufräumen und Dokumentation (Joel und Moritz anwesend)