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Physical Computing
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    Physical Computing HS2016
    Updated Sep 26, 2016

    Physical Computing HS2016

    Sep 26, 2016

    In diesem Kurs werden wir uns mit dem Physical Computing als Methode des Interaction Design beschäftigen. Physical Computing bedeutet für uns dabei, interaktive, physische Objekte durch die Verwendung von Hardware und Software so zu gestalten, dass sie auf Ereignisse in der realen Umgebung reagieren können. Diese Ereignisse können allgemeine Informationen über die Umgebung (Temperatur, Helligkeit, usw.) oder durch einen Nutzer gezielt ausgeführte Interaktionen (Tastendruck, Annäherung, Berührung, usw.) sein. Die Herausforderung des Physical Computing besteht darin, die Schnittstelle zwischen Mensch und Maschine unter Berücksichtigung der menschlichen Fähigkeiten und Gewohnheiten dabei so einfach und intuitiv wie möglich zu gestalten.

    Project box 2020

    Zeitplan

    W1

    Dienstag 20.9

    Mittwoch 21.9

    Donnerstag 22.9

    Freitag 23.9

    W1

    Dienstag 20.9

    Mittwoch 21.9

    Donnerstag 22.9

    Freitag 23.9



    Moritz

    Moritz

    Moritz

    Moritz



    Einführung
    Elektronik Grundlagen
    Digitaler Output
    Digitaler Input 

    Pulse Width Modulation
    Analoger Input
    Analog Sensors

    Arduino und Processing
    Bit-Shifting



    Transistor als Schalter
    Aktuatoren (DE)

    W2

    Dienstag 27.9

    Mittwoch 28.9

    Donnerstag 29.9

    Freitag 30.9



    Joël

    Joël

    Moritz & Joël





    Eagle
    PCBs Herstellen

    shiftr.io

    Konzept

    Konzept

    W3

    Dienstag 4.10

    Mittwoch 5.10

    Donnerstag 6.10

    Freitag 7.10



    Martin, Moritz & Joël

    Moritz

    Joël





    Konzept Tag

    Experiment

    Experimente

    Umsetzung

    W4

    Dienstag 11.10

    Mittwoch 12.10

    Donnerstag 13.10

    Freitag 14.10



    Moritz

    Moritz & Joël



    Moritz & Joël



    Umsetzung

    Umsetzung

    Aufräumen & Dokumentation

    Endpräsentation

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