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In diesem Kurs werden wir uns mit dem Physical Computing als Methode des Interaction Design beschäftigen. Physical Computing bedeutet für uns dabei, interaktive, physische Objekte durch die Verwendung von Hardware und Software so zu gestalten, dass sie auf Ereignisse in der realen Umgebung reagieren können. Diese Ereignisse können allgemeine Informationen über die Umgebung (Temperatur, Helligkeit, usw.) oder durch einen Nutzer gezielt ausgeführte Interaktionen (Tastendruck, Annäherung, Berührung, usw.) sein. Die Herausforderung des Physical Computing besteht darin, die Schnittstelle zwischen Mensch und Maschine unter Berücksichtigung der menschlichen Fähigkeiten und Gewohnheiten dabei so einfach und intuitiv wie möglich zu gestalten.

Projektbox

Woche 1


Dienstag, 20.September 2016 - Moritz
Einführung
Elektronik Grundlagen
Digitaler Output

Mittwoch, 21.September 2016 - Moritz 
Digitaler Input
Bit-Shifting
Löten
Crimpen

Donnerstag, 22.September 2016 - Moritz
Pulse Width Modulation
Analoger Input

Analoge Sensoren
Kapazitiver Touch
Arduino und Processing

Freitag, 23.September 2016 - Moritz
Transistor als Schalter
Relais als Schalter
Aktuatoren

Woche 2


Dienstag, 27.September 2016 - Joël
Eagle
PCBs Herstellen

Mittwoch, 28.September 2016 - Joël
shiftr.io

Donnerstag, 29.September 2016 - Moritz & Joël
Konzept
 

Freitag, 30.September 2016 - Freie Arbeit
Konzept

Woche 3


Dienstag, 04.Oktober 2016 - Martin, Moritz & Joël
Konzept Tag (Vormittag Theorie, Nachmittag Übertrag)

Mittwoch, 05.Oktober 2016 - Moritz
Experimente 

Donnerstag, 06.Oktober 2016 - Joël
Experimente 

Freitag, 07.Oktober 2016 - Freie Arbeit
Umsetzung

Woche 4


Dienstag, 11.Oktober 2016 - Moritz
Umsetzung 

Mittwoch, 12.Oktober 2016 - Moritz & Joël
Umsetzung 

Donnerstag, 13.Oktober 2016 - Joël
Aufräumen und Dokumentation

Freitag, 14.Oktober 2016 - Moritz & Joël
Endpräsentation