Adobe Audition Basics

Basics

Audition is the DAW (= Digital Audio Workstation) integrated into the CS, and consists of a waveform editor and a multitrack editor.

  • The waveform editor is destructive, which means it changes audio files permanently. Here complex audio adjustments are possible, such as the deletion of certain frequency ranges. 
  • The Multitrack Editor is non-destructive and works with the Waveform Editor.
  • All files in the Multitrack Editor are also open in the Waveform Editor.


Part 0: Setup

  • Attention 1: Audition does not create a copy when importing audio! If a clip is destructively edited, it can not be undone. In addition, not all assets are automatically in the project folder. RECOMMENDATION: Copy files to be used first into the corresponding project folder. Or easier: Audition gives you the option to copy all media files next to the project file when you hit save. 
  • Attention 2: Audition removes all audio files not used in the mix when closing it from the media collection. To prevent this: Menu "Preferences" - "Multitrack": "Reference all open audio and video files when saving sessions".


Teil 1: “Tonbandbearbeitung”

  • Laden von Samples in “Clips” (virtuelle Ausschnitte der Klangdatei, auch “Sequenzen”, “Items”, Segments etc.) durch Drag&Drop (vorher Kopie erstellen!)
    • Tip: alle Samples mit gleicher Rate, ebenso Projektrate, zB 48khz / 24bit
    • Je höher die Samplerate, desto flexibler die Soundbearbeitung bei höherer Qualität.
  • Schnitt (cursor setzen, “alt-K” drücken); Clipränder ziehen um Ausschnitt anzupassen (cursor wird Rot). “Unterschieben” mit “Y”
  • Lücke nach Schnitt schliessen mit Rechtsklick > Löschen und Lücke schliessen.
  • Add Track: alt-A (Track umgehend benennen!)
  • M setzt Marker (bleiben auch in Premiere erhalten und umgekehrt -> sehr hilfreich)
  • Lautstärkenbearbeitung innerhalb eines Clips:
    • Anpassung für Clip: mit Maus gelbe Linie fassen und ziehen
    • Fade In & Out: Handle oben rechts oder links fassen und ziehen
  • Frequenzstabile Zeitmodulationen:
    • Stretch: Clip bei kleinem Dreieck oben fassen und ziehen /Pitch: Nur mit FX: “Tonhöhenschieber”
    • Reverse: Menu “Effekte” ->  Rückwärts
    • Loop: Rechtsclick -> Loop aktivieren, dann Clipränder ziehen.
      ACHTUNG: Wenn Clipauswahl angepasst wurde muss zuerst “In eindeutige Kopie konvertieren” gewählt werden (via Rechtsklick)
  • Mixing / Dynamikbearbeitung mit Fadern im Mischer-Window oder mit Track – Drehpoti links oben (wichtig: sinnvolle Bezeichnung der Spuren/Tracks hilft bei der Orientierung! Übersteuerung auf allen Ebenen vermeiden (rotes Warnlicht))
  • Multitrack Abmischung (Menu Datei > Exportieren) (aka Bouncing / Rendering):
    • Auswählen ob nur eine Auswahl (Auswahl mit Click-Drag im Hauptfenster), ein Clip oder das ganze Projekt gerendert werden soll.
    • Bei Samplerate/Bitrate gleich wie Ursprungsmaterial, oder beim finalen Rendern so wie es für das Zielmedium erforderlich ist.
    • Mono oder Stereo entsprechend Zielsetzung (einzelner Soundeffekt oder Stereomix?) setzen.
    • Vorher nochmals auf Übersteuerungen kontrollieren!

Part 1: "Sound editing"

  • Cut (set cursor, press "alt-K"); Drag clip margins to adjust section (cursor turns red). "Pushing" with "Y"
  • Close gap after cut with right-click> Ripple delete > Gap
  • Add Track: alt-A (name the track!)
  • M sets marker (stays in Premiere and vice versa -> very helpful)
  • Volume editing within a clip:
    • Adjustment for clip: with the mouse, draw and draw the yellow line
    • Fade In & Out: Grasp and pull the handle on the top right or left
  • Frequency stable time modulations:
    • Stretch: Clip with small triangle up and pull / Pitch: Only with FX: "Pitch slider"
    • Loop: Right click -> activate loop, then drag clip edges.
    • ATTENTION: If clip selection has been adjusted first "Convert to unique copy" must be selected (via right-click)
  • Multitrack Mixing (Menu File> Export) (aka Bouncing / Rendering):
    • Select whether to render only a selection (click-drag in the main window), a clip, or the entire project.
    • At sample rate / bitrate same as source material, or final rendering as required by the target media.
    • Set mono or stereo according to objective (single sound effect or stereo mix?).
      First check again for oversteer!

Part 2: Digital Sound Processing

  • Effects integration (overview via "Effect Rack" window)
  • Track-specific effects: Left on track via Menu
  • Clip-specific effects: Can be added with the triangle in the upper right corner of the clip (attention: Overview is lost quickly!)
  • Hall: Studio Hall sufficient (CPU! Effects that overload the CPU can not be automated!)
  • Repetitions (delay) / echoes
  • Distortion: choose guitar distortion (easier, automatable)
  • Time-stable pitch modulation with Apple Pitch AU Plugin (Reaper: ReaPitch) ATTENTION: BUG?


Part 3: Time-based automation

  • Automation of effect parameters: Open drop-down menu under Fx Zone in Tracks, select desired effect parameter ("Show Envelope"). Points ("keyframes", aka Envelope Points) for automation can be set by clicking on the automation line.