...
- Die Designentwürfe und Versuchsprototypen zur Entwicklung von Einsichten in klangliche Bedeutungspotentiale und “Affordances” werden mittels “Wizard-of-Oz” Prototypen, bei Bedarf ergänzt durch funktionale Elemente, demonstriert.
- Ein besonderer Fokus liegt auf gestalterischen Methoden, die Sound als Mittel und Material der Interaktionsgestaltung verstehen. Durch einfache low-tech Methoden und live-Improvisation stehen Klang und Interaktion vom Konzept über Entwurf bis zum Experience und functional Protoype im Zentrum.
- Ein zentraler Aspekt ist dabei die kontinuierliche Evaluation von Design Hypothesen mit kleinen “User Studies” und Feldversuchen. Denn zum Thema Sonic Interaction Design gibt es wenige Regeln, aber viele Freiräume für Experimente und Designforschung, die wir ausloten wollen.
...
- Klangliche Interaktionen als "Experience Prototype" erlebbar zu machen und durch "Usertests" bezüglich Eurer Wirkungshypothesen und gestalterischen Ziele zu überprüfen.
- Den Einfluss von von Klang auf die Interaktion mit einem Objekt zu verstehen.
- Den Einfluss von Klang auf die Wahrnehmung eines Objektes und dessen Affordances zu verstehen.
- Die Bedeutung konkreter Gestaltungsvarianten diesbezüglich zu erörtern und vertiefen.
...
Info |
---|
Bitte legt eure finalen Abgaben bis Sonntag Freitag den 2019.01.2018 2018 17h entsprechend der allgemeinen Vorgaben auf dem DDE-Server ab. |
...
Tip | ||
---|---|---|
| ||
Da ihr während der Prototyping Phase auch Usertests macht, würden wir euch empfehlen diese auch auf Video aufzuzeichnen um dieses Material später für die Präsentation verarbeiten zu können. |
...