Zielsetzung:
Panel |
---|
Das Ziel ist die systematische, gestalterische Exploration von Klang und dessen Bedeutung für die Gestaltung von Interaktionen und Affordances. Dies geschieht durch das Reinterpretieren von bestehenden Projekten oder Alltagsgegenständen als "smart objects" innerhalb der gegebenen Themenbereiche und die Bearbeitung einer bestimmten gestalterischen Fragestellung in einem kleinen "Design-Research" Prozess. |
- Anhand von bestehenden Gegenständen und im Kontext eines Anwendungsumfeldes sollen verschiedene Klangdesignstrategien durchgespielt und getestet werden. Dabei geht Ihr von einer übergeordneten Fragestellung aus, welche Euch durch das Projekt begleitet.
- Die dabei gewonnenen Einsichten in klangliche Bedeutungspotentiale und “Affordances” werden mittels “Wizard-of-Oz” Prototypen, funktionalen prototypen oder Theater der Gruppe bei Bedarf ergänzt durch funktionale Elemente, demonstriert.
- Ein besonderer Fokus liegt auf gestalterischen Methoden, die Sound als Mittel und Material der Interaktionsgestaltung verstehen. Durch einfache low-tech Methoden und live-Improvisation stehen Klang und Interaktion vom Konzept über Entwurf bis zum Experience und functional Protoype im Zentrum.
- Ein zentraler Aspekt ist dabei die kontinuierliche Evaluation von Design Hypothesen mit kleinen “User Studies” und Feldversuchen. Denn zum Thema Sonic Interaction Design gibt es wenige Regeln, aber viele Freiräume für Experimente und Designforschung, die wir ausloten wollen.
...
- Entwicklung und Umsetzung eures Konzeptes und der damit verbundenen Fragestellung mittels User Studies und Feldversuchen.
- Einsatz der Klänge als Mittel der Wahrnehmungsgestaltung / Interaktionsgestaltung.
- Gestaltung der Klänge.
- Qualität der Mockup Demos
- Präsentation eurer Erkentnisse aus dem laufenden Design-Research Prozess.
- Gestaltung (auch inhaltlich) des Abgabevideos und der Dokumentation.
- Persönlicher Einsatz während des Kurses.