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Eine Design-Forschungswerkstatt zum Thema Klang und Interaktion
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In diesem Workshop, der im HS 2017 vom 8. bis 19. Januar 2018 stattfindet, geht es um die innovative klangliche Gestaltung von Interaktionen mit Alltagsgegenständen in einer “möglichen Zukunft”. (Stichwort: Smart Objects / Environments / AI / Mixed Reality). |
Das Ziel ist die systematische, gestalterische Exploration von Klang und dessen Bedeutung für die Gestaltung von Interaktionen, Kommunikation und Affordances.
Ein besonderer Fokus liegt auf gestalterischen Methoden, die Sound als Mittel und Material der Interaktionsgestaltung verstehen. Durch einfache low-tech Methoden und live-Improvisation stehen Klang und interaktion Interaktion vom Konzept über Entwurf bis zum Experience und functional Protoype im Zentrum.
Die Projekte werden in einem iterativen Prozess umgesetzt, in welchem sogenannte “Wizard-of-Oz” Prototypen und bei Bedarf Sensorplattformen verwendet werden, was eine flexible Entwicklung und eine dynamische interaktive Demonstration der Erkentnisse Erkenntnisse ermöglicht.
Zentraler Aspekt ist die kontinuierliche Evaluation von Design Hypothesen mit kleinen “User Studies” und Feldversuchen. Denn zum Thema Sonic Interaction Design gibt es wenige Regeln, aber viele Freiräume für Experimente und Designforschung, die wir ausloten wollen.
Das Ziel ist also nicht primär, funktionale Prototypen incl. Programmierung und Sensoren zu bauen, sondern Details und Varianten der klanglichen Gestaltung auszuarbeiten, als "Experience Prototype" erlebbar zu machen und durch "Usertests" weiterzuentwickeln.
Informationen zum Projekt siehe Projektbeschreibung und Abgabe 20162017
KursmunterlagenKursunterlagen, Links etc. findet ihr unter SID Kursmaterialien 20162017
Weitere Informationen und Tutorials findet ihr weiter unten.unter: Tutorials and How-To`s sowie hier
Links zu den Projektblogs 2017
Hinweis: Änderungen am WIKI vorbehalten! Bitte regelmässig "reset" drücken (unten rechts).
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Programm
Woche 1
Inputs, Designwerkzeuge: Konzeptions- und Evaluationsframework, Geräuschtechniken, semantisches & narratives Sound Design, MIDI Live-Controls
Konzeptarbeit & Entwicklung des “elektroakustischen Wizard-of-Oz Prototyp”
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MS = Milestone. An einem Milestone Tag müsst ihr jeweils einen kurzen Zwischenstand berichten, entweder im Gespräch oder per Mail.
Woche 1 | Mo., 8.1. Raum 4.D11 Was ist SID? | Di. 9.1. Raum 4.D11 Livemockup Kompetenzen | Mi 10.1. Atelier / Raum 4.D11 Partitur & Moodboard | Do. 11.1. Atelier / Raum 4.D11 Erster Mockup | Fr. 12.1. Atelier & Raum 4.D11 Erster Mockup |
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Vormittag | 9h30: Einführung (DH/SP) Warmup |
"Sonic Taboo" (Comic Style (Typo only!) / Abstract Graphics (No words!) / Body Movement (No sound!))
11h Input:
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11h: Analyse Filmic Sonic Interactions
9h30 DH Material PZ holen |
Einführung Aufnahmeraum 4.D05
10h MuLab Tutorial |
| (DH/SP) |
Freies Arbeiten
Iteration9h30: MS1: Grundidee & Hypothese für Projekt DH und SP vorstellen 20 Min. / Gruppe Reihenfolge:
Anschl. freies Arbeiten
| (SP) |
Freies Arbeiten | (DH & SP) Atelier Überarbeitung |
/ Testen der Hypothese | |
Nachmittag | 13h |
Hands-On: Semantic Foley Film |
Remake 15h Projektstart
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Interaktionskonzept erarbeiten (Gruppenarbeit, Atelier)
bis spätestend 16h:
MS0: Grundidee für Projekt Daniel und Simon vorstellen
MS1: 1. Mockup & Fragestellung
| 13h:
14h (Atelier)
| Bis 16h per Mail an DH & SP MS2: Klang-Interaktions Partitur & Sonic Moodboard | Überarbeitung / Testen der Hypothese | 13h 4.D11 Zwischendemo "Wizard of Oz" & Fragestellung für Demo |
Woche 2 | Mo. 15.1. Raum 4.D11 | Di. 16.1. Atelier & Raum 4.D11 | Mi. 17.1. Atelier & Raum 4.D11 | Do. 18.1. Atelier & Raum 4.D11 | Fr. 19.1. Raum 4.D11 |
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Vormittag | SP Einführung / Übersicht Sensortechnologien |
SP |
freies Arbeiten | (DH&SP) MS4: Untersuchungen Parallel: Schlussdoku beginnen (Video / Poster) | (SP & DH) Finalisierung (4. Iteration) | 10h Abschluss-Demonstration mit Hands-On Demo Anschl. Präsentation Konzept und Prozess mit Postern |
Nachmittag | Gruppengespräche (SP): Weiteres Vorgehen, Zielsetzung / Reality Check | bis spätestens 16h: MS3: Mockup & Fragestellungen Neue Fragestellungen, Versuchsanordnung und Beschrieb des Mockups/Prototyps per Mail an Daniel und Simon |
Individuelle Besprechungen
13h-15h Schlussmentoring, Bestimmung Ziele für Finalisierung. Besprechung Aufbau und Inhalt Poster |
| Ab 13h Einzelfeedbacks an Gruppen.
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Buchungsplan Aufnahmeräume: (siehe https://www.zhdk.ch/?raumres)
TBDWährend der ersten Woche ist das Produktionsstudio Audio 4.D05 jeweils tagsüber reserviert. In der zweiten Woche seit ihr für die Buchung von Audioräumen (4.D05, 3.D08, 3.F05) nach Bedarf selber zuständig.
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Tutorials
Hier geht es zu den Untersuchungswerkzeugen
Midi (extern)
OSC (extern)
Reaper (von AV Design Basics)