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Eine Design-Forschungswerkstatt zum Thema Klang und Interaktion

Excerpt

In diesem Workshop, der im HS 2017 vom 8. bis 19. Januar 2018 stattfindet, geht es um die innovative klangliche Gestaltung von Interaktionen mit Alltagsgegenständen in einer “möglichen Zukunft”. (Stichwort: Smart Objects / Environments / AI / Mixed Reality).

Das Ziel ist die systematische, gestalterische Exploration von Klang und dessen Bedeutung für die Gestaltung von Interaktionen, Kommunikation und Affordances.

Ein besonderer Fokus liegt auf gestalterischen Methoden, die Sound als Mittel und Material der Interaktionsgestaltung verstehen. Durch einfache low-tech Methoden und live-Improvisation stehen Klang und interaktion Interaktion vom Konzept über Entwurf bis zum Experience und functional Protoype im Zentrum.

Die Projekte werden in einem iterativen Prozess umgesetzt, in welchem sogenannte “Wizard-of-Oz” Prototypen und bei Bedarf Sensorplattformen verwendet werden, was eine flexible Entwicklung und eine dynamische interaktive Demonstration der Erkentnisse Erkenntnisse ermöglicht. 

Zentraler Aspekt ist die kontinuierliche Evaluation von Design Hypothesen mit kleinen “User Studies” und Feldversuchen. Denn zum Thema Sonic Interaction Design gibt es wenige Regeln, aber viele Freiräume für Experimente und Designforschung, die wir ausloten wollen.

Das Ziel ist also nicht primär, funktionale Prototypen incl. Programmierung und Sensoren zu bauen, sondern Details und Varianten der klanglichen Gestaltung auszuarbeiten, als "Experience Prototype" erlebbar zu machen und durch "Usertests" weiterzuentwickeln.


Informationen zum Projekt siehe  Projektbeschreibung und Abgabe 20162017

KursmunterlagenKursunterlagen, Links etc. findet ihr unter SID Kursmaterialien 20162017

Weitere Informationen und Tutorials findet ihr weiter unten.unter: Tutorials and How-To`s sowie hier

Links zu den Projektblogs 2017

Hinweis: Änderungen am WIKI vorbehalten! Bitte regelmässig "reset" drücken (unten rechts).


...

Programm

Woche 1
Inputs, Designwerkzeuge: Konzeptions- und Evaluationsframework, Geräuschtechniken, semantisches & narratives Sound Design, MIDI Live-Controls
Konzeptarbeit & Entwicklung des “elektroakustischen Wizard-of-Oz Prototyp”

...

MS = Milestone. An einem Milestone Tag müsst ihr jeweils einen kurzen Zwischenstand berichten, entweder im Gespräch oder per Mail.


Woche 1

Mo., 8.1. Raum 4.D11

Was ist SID? 

Di. 9.1. Raum 4.D11

Livemockup Kompetenzen

Mi 10.1. Atelier / Raum 4.D11

Partitur & Moodboard

Do. 11.1. Atelier / Raum 4.D11

Erster Mockup

Fr. 12.1. Atelier & Raum 4.D11

Erster Mockup

Vormittag

9h30: Einführung (DH/SP)

Warmup

(Fanta Mango)

"Sonic Taboo" (Comic Style (Typo only!) / Abstract Graphics (No words!) / Body Movement (No sound!)) 

  • Warmup 3x pro Kategorie
  • Dann alle Kategorien mit Würfel (Game)

11h Input:

  • Sonic Interaction Design
  • Methoden & Designprozess

11h: Analyse Filmic Sonic Interactions


9h30 DH

Material PZ holen

Einführung Aufnahmeraum 4.D05

10h MuLab Tutorial

Einführung Untersuchungswerkzeuge
  • Hands-On: PushPullPowWow - wie wirkt sich eine Geste auf einen Sound aus (und was kommuniziert der Klang?)


(DH/SP)

Freies Arbeiten

Iteration

9h30MS1: Grundidee & Hypothese für Projekt DH und SP vorstellen

20 Min. / Gruppe

Reihenfolge:

  1. DocOmat
  2. HomeMaid
  3. WorkIT 1
  4. WorkIT 2
  5. MoveIT

Anschl. freies Arbeiten

  1. Überarbeitung Grundidee
  2. Partitur & Moodboard



(SP)

MS2: Untersuchungen (siehe Untersuchungswerkzeuge)

Freies Arbeiten

(DH & SP)

Atelier

Überarbeitung

(2. Iteration)

/ Testen der Hypothese

Nachmittag

13h

Semantic

Hands-On: Semantic Foley Film

Remake

Remake 

15h Projektstart

  • Vorstellung
der  mitgebrachten Objekte / Projekte
  • Vorstellung der Themenfelder
  • Objekte - Themenmatrix - Brainstorm
    Je eine
      • 1 Person / Gruppe
    Materialchef

    Interaktionskonzept erarbeiten (Gruppenarbeit, Atelier)

    bis spätestend 16h:

    MS0: Grundidee für Projekt Daniel und Simon vorstellen

    MS1: 1. Mockup & Fragestellung

    Überarbeitung (2. Iteration)13h 5.D01
      • "Mat.Chef"

    13h: 

    • Demo der PushPullPowWow Sounds
    • MuLab Tutorial Teil 2 (Multirack Setup, Wrapup)

    14h (Atelier)

    • Einfaches Interaktionskonzept und Designhypothese erarbeiten 
    • Klang-Interaktions Partitur & Sonic Moodboard erstellen


    Bis 16h per Mail an DH & SP

    MS2: Klang-Interaktions Partitur & Sonic Moodboard



    Überarbeitung / Testen der Hypothese

    13h 4.D11

    Zwischendemo "Wizard of Oz" & Fragestellung für Demo

    inkl. Versuchsergebnisse
    Woche 2

    Mo. 15.1. Raum 4.D11

    Di. 16.1. Atelier & Raum 4.D11

    Mi. 17.1. Atelier & Raum 4.D11

    Do. 18.1. Atelier & Raum 4.D11

    Fr. 19.1. Raum 4.D11

    Vormittag

    SP

    Einführung / Übersicht Sensortechnologien 

    DH&

    SP

    3. Iteration,

    freies Arbeiten

    (DH&SP)

    MS4: Untersuchungen

    Parallel: Schlussdoku beginnen (Video / Poster)

    (SP & DH)

    Finalisierung (4. Iteration)


    10h Abschluss-Demonstration

    mit Hands-On Demo

    Anschl. Präsentation Konzept und Prozess mit Postern

    & Slides

    Nachmittag

    Gruppengespräche (SP): Weiteres Vorgehen, Zielsetzung / Reality Check


    Freies Arbeiten

    bis spätestens 16h:

    MS3: Mockup & Fragestellungen

    Neue Fragestellungen, Versuchsanordnung und Beschrieb des Mockups/Prototyps per Mail an Daniel und Simon

    Individuelle Besprechungen

    13h-15h

    Schlussmentoring, Bestimmung Ziele für Finalisierung.

    Besprechung Aufbau und Inhalt Poster


     

    Ab 13h Einzelfeedbacks an Gruppen.

    • Aufräumen
    • Dokumentation
    • Materialrückgabe



    ...

    Buchungsplan Aufnahmeräume: (siehe https://www.zhdk.ch/?raumres)

    TBDWährend der ersten Woche ist das Produktionsstudio Audio 4.D05 jeweils tagsüber reserviert. In der zweiten Woche seit ihr für die Buchung von Audioräumen (4.D05, 3.D08, 3.F05) nach Bedarf selber zuständig.

    ...

    Tutorials

    Hier geht es zu den Untersuchungswerkzeugen

    Midi (extern)

    OSC (extern)

    MuLab

    Reaper (von AV Design Basics)