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- Die Designentwürfe und Versuchsprototypen zur Entwicklung von Einsichten in klangliche Bedeutungspotentiale und “Affordances” werden mittels “Wizard-of-Oz” Prototypen, bei Bedarf ergänzt durch funktionale Elemente, demonstriert.
- Ein besonderer Fokus liegt auf gestalterischen Methoden, die Sound als Mittel und Material der Interaktionsgestaltung verstehen. Durch einfache low-tech Methoden und live-Improvisation stehen Klang und Interaktion vom Konzept über Entwurf bis zum Experience und functional Protoype im Zentrum.
- Ein zentraler Aspekt ist dabei die kontinuierliche Evaluation von Design Hypothesen mit kleinen “User Studies” und Feldversuchen. Denn zum Thema Sonic Interaction Design gibt es wenige Regeln, aber viele Freiräume für Experimente und Designforschung, die wir ausloten wollen.
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- Klangliche Interaktionen als "Experience Prototype" erlebbar zu machen und durch "Usertests" bezüglich Eurer Wirkungshypothesen und gestalterischen Ziele zu überprüfen.
- Den Einfluss von von Klang auf die Interaktion mit einem Objekt zu verstehen.
- Den Einfluss von Klang auf die Wahrnehmung eines Objektes und dessen Affordances zu verstehen.
- Die Bedeutung konkreter Gestaltungsvarianten diesbezüglich zu erörtern und vertiefen.
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- Demo: Ihr Demonstriert der Gruppe eure finale Version des Konzepts / Objekts. Dabei wird je nach Bedarf Wizard-Of-Oz Mockup Elemente mit funktional implementierten Elementen kombiniert.
- Posterpräsentation: Anhand des Posters, welches mit Beamer Projiziert wird, präsentiert ihr euren Designprozess, von der anfänglichen Idee bis zum finalen Produkt.Für die mediale Komponente, abspielen von Sounds und des Videos könnt ihr eure Laptops einsetzendie wichtigsten Insights und das finale Produkt. Ihr könnt zusätzlich zum Poster auch weitere Medien (Sounds, Videos) zeigen.
Abgaben:
Info |
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Bitte legt eure finalen Abgaben bis Sonntag Freitag den 2019.01.2018 2018 17h entsprechend der allgemeinen Vorgaben auf dem DDE-Server ab. |
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Tip | ||
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Da ihr während der Prototyping Phase auch Usertests macht, würden wir euch empfehlen diese auch auf Video aufzuzeichnen um dieses Material später für die Präsentation verarbeiten zu können. |
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Bewertungskriterien:
Bewertet werden (mit absteigender Gewichtung):
- Einsatz der Klänge als Mittel der Wahrnehmungsgestaltung / Interaktionsgestaltung und die entsprechende Entwicklung mittels User Studies / Feldversuchen. (
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- 40%)
- Qualität der Mockup Demos und der darin verwendeten Klänge (
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- 40%)
- Gestaltung (auch inhaltlich) des Abgabevideos und der Dokumentation einschliesslich Präsentation eurer Erkentnisse aus dem Design-Research Prozess. (
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- 20%)
- Persönlicher Einsatz während des Kurses.
Bitte beachtet auch: Bewertungsskala und Beurteilungsmodalitäten im BA Handbuch vor allem bezüglich Anwesenheit und Teilnahme.